了解界面
如果您对编辑器界面没有非常地了解,那么请花一些时间查看并熟悉 Editor(编辑器) 界面。
Editor 主窗口由选项卡式窗口组成,这些窗口可重新排列。因此,Editor 的外观可能因项目或者开发者而异,具体取决于个人偏好。
Windows 的默认布局目标是最最常用的,建议使用默认布局。如下所示:
Project 窗口
Project 窗口显示可以在项目中访问和管理的资源。
将资源导入项目时,它们会显示在此处。 了解更多信息请查看 Project 窗口。
Scene 视图(场景窗口)
Scene 视图 是正在创建的游戏世界的交互式视图。
Scene 视图可用于选择和定位景物、角色、摄像机、光源和所有其他类型的 游戏对象。
能够在 Scene 视图中选择、操作和修改对象是开始使用 Unity 必须掌握的必要技能。
根据创建项目时选择的项目类型,Scene 视图可分为 3D 或 2D 视图。 了解更多请查看 Scene 视图和 Game 视图。
Hierarchy 窗口(层级窗口或者层级视图)
Hierarchy 窗口是场景中每个对象的分层文本表示形式。
场景(场景窗口)中的每一项都在层级视图中有一个条目,因此这两个窗口本质上相互关联。层级视图显示了对象之间相互连接的结构。 了解更多请查看 Hierarchy 窗口。
Inspector 窗口(属性窗口)
Inspector 窗口可用于查看和编辑当前所选对象的所有属性。
由于不同类型的对象具有不同的属性集,因此 Inspector 窗口的布局和内容会有所不同。 了解更多请查看 Inspector 窗口。
工具栏
工具栏提供对最基本工作功能的访问。左侧包含用于操作 Scene 视图及其中对象的基本工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮用于访问 Unity 云服务和 Unity 帐户,然后是层可见性菜单,最后是 Editor 布局菜单(提供一些备选的 Editor 窗口布局,并允许保存自定义布局)。
工具栏不是窗口,是 Unity 界面中唯一无法重新排列的部分。
Console窗口
Console窗口是我们在执行程序时调用Debug.Log方法会在此处显示日志。如:
Debug.Log("Hello World!");
Console窗口在首次打开编辑器的时候是没有显示出来的,我们需要在Window—>General—>Console来显示出来。