-
Unity3D中的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构 用于开发游戏和应用程序 它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一 并且可以让你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时的行为 首先 在Unity中创建一个游戏对象并向其添加
-
转载自 http www cocoachina com game 20150716 12625 html 演示视频文章最后 如果你已经熟悉编程的概念 理解并在C 语言方面有一定的经验 并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉 如果你了解3D
-
1 1 transform localEulerAngles 使用localEulerAngles进行旋转的时候 我们要使用transform localEulerAngles new Vector3 x y z 其中 new Vector
-
代码 var v Input GetAxis Vertical var h Input GetAxis Horizontal transform Translate transform forward Time deltaTime move
-
射线检测主要用于像子弹是否打中物体 捡取物品等情况 本来面向百度想找例子看看 不过没找到合适的 还是自己总结尝试吧 以下测试Unity3D版本 2017 4 2f2 射线的检测步骤如下 1 Ray 这个类为了产生一个射线 如果我们想要场景中
-
跟着恶魔射手视频学习的过程中遇到的第一个问题是怎么也移动不了 那么问题来了 打印出来是获得的下面两个值都是0 怎么办呢 改edit下面的projectsetting里面的input属性下面两个值的type都改成mouse movement
-
一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
-
protobuf C 编译 标签 protobufc 2016 08 30 23 22 342人阅读 评论 1 收藏 举报 分类 工作记录 2 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不得转载 1 下载protobuf代码 https g
-
Desktop RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理 这是最常见的漫反射纹理格式 4位 像素 32 KB 256x256 RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理 这是漫反射和高光控制纹理的主要格式
-
了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解 那么请花一些时间查看并熟悉 Editor 编辑器 界面 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成 这些窗口可重新排列 因此 Editor 的外观可能因项目或者开发者而异 具体取决于个人偏好 Wind
-
有时候一些小问题很恼人 如unity中新建脚本后不能识别monobehevior关键字 在vs2017右侧的解决方案中点击刷新图标 或者把不能识别的脚本添加到vs2017右侧的解决方案中的Assets中即可 还不行就点击 排除 然后再 添加
-
是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿 也就是画面卡住 的现象 特别是加载外部音频文件时 虽然时间很短 但这终归不是什么好现象 尤其是打游戏的话 影响很大 但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐 当然也可以通过其它方式解决 比如特定条件统
-
文章目录 Unity 使用 Newtonsoft 报错的解决方案 问题描述 解决方法 方法一 使用 Unity 的 Package Manager 自动导入 方法二 访问 GitHub 下载 unitypackage 文件手动导入 Unit
-
需要用TextureImporter导入资源 调用如下代码 TextureImporter importer TextureImporter TextureImporter GetAtPath path importer textureTy
-
工具 选项 环境 文档 加载时检查一致的行尾
-
Input GetAxis 获取轴 static function GetAxis axisName string float Description描述 Returns the value of the virtual axis iden
-
一 Canvers 画布组件 Canvers下面是添加Button和Image组件 Rect Transform 1 Position 坐标位置 2 Width Height 高宽尺寸 3 Anchors 锚点 4 Pivot中心点 即UI
-
android为mac地址 ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单 网上也搜得到 我也就不多说了 主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说 整合进工程有各种的问题 我也就直接上网盘了点击打开链接 代码包里看得
-
移动端的多机型适配 现在要介绍的是 锁链战记 这款游戏的适配方法 这种适配方法是UI是一个基础尺寸 背景是一个基础尺寸 背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分 这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边 首先设定UIRoo
-
Looking for a way to get started writing safe multithreaded code Learn the principles behind our Job System and how it w