Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:修改纹理资源的TextureType
需要用TextureImporter导入资源 调用如下代码 TextureImporter importer TextureImporter TextureImporter GetAtPath path importer textureTy
unity编辑器扩展
Unity
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:一个方法添加至多个MenuItem
代码如下 用多个MenuItem标记方法就可以了 MenuItem GameObject 生成带图片的Image false 100 MenuItem Assets 生成带图片的Image static void GenImageGameO
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:AssetDatabase.SaveAssets
插眼 总结 在Editor运行c 脚本时 可以修改资源 这时如果想要保存修改 可以调用AssetDatabase SaveAssets 参考 官方文档 https docs unity3d com ScriptReference Asset
unity编辑器扩展
Unity
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:扩展Hierarchy右键菜单
代码如下 MenuItem GameObject 生成带图片的Image false 100 public void Test 效果如下 注意 MenuItem的priority参数必须小于50 MenuItem的itemName参数只支持
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:获取选中文件的路径
参考 Unity 编辑器下获取选择文件路径
unity编辑器扩展
Unity
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义快捷键
参考 https blog csdn net q764424567 article details 108639136 总结 快捷键 指令 CTRL Shift Alt LEFT RIGHT UP DOWN 箭头上下左右 F1 F12 键盘
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义Hierarchy右键菜单
参考 https blog csdn net weixin 43994445 article details 107305810 总结 重写OnHierarchyGUI
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:在Project视图下右键添加菜单子项
说明 只需要将子项的路径放到 Assets 下即可 右键点击就可以看到了 MenuItem Assets MenuItemForRightMouseDown public static void Init
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:自定义菜单子项MenuItem
参考 https blog csdn net leonardo davinci article details 78503601
unity编辑器扩展
unity3d
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:常用操作指引贴
暂时做记录用 后面可能会整理 使用的标签或api OnDrawGizmos OnInspectorGUI OnSceneGUI OnDrawGizmos 与 OnSceneGUI 的区别 MenuItem 与 EditorWindow Sc
unity编辑器扩展
Unity
游戏开发unity编辑器扩展知识系列:获取选中对象
参考 UnityEditor的Selection类
unity编辑器扩展
Unity