Unity3D为3D物体添加点击事件

2023-11-09

1.相机添加脚本《ClickEvent》:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickEvent : MonoBehaviour {

    public GameObject[] cube1; //3D物体集合

    private void Start()
    {
        //为相机添加3个组件
        if (this.gameObject.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null) {
            gameObject.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
        }
        if (this.gameObject.GetComponent<EventSystem>() == null)
        {
            this.gameObject.AddComponent<EventSystem>();
        }

        if (this.gameObject.GetComponent<StandaloneInputModule>() == null)
        {
            gameObject.AddComponent<StandaloneInputModule>();
        }
        
        //为3D物体添加点击事件
        for (int i = 0; i < cube1.Length; i++)
        {
            AddObjectClickEvent(cube1[i]);
        }
    }

    public void 
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Unity3D为3D物体添加点击事件 的相关文章

  • 如何在 JavaFX 中围绕自定义枢轴旋转对象?

    我想围绕自定义枢轴旋转一个对象 这就是它的重点 所以我有这样的代码 private final EventHandler
  • 根据表面包围的 3D 区域将表面分配给区域

    给定三维空间中的一组曲面 我尝试将每个曲面分配给一个区域 该区域引用该组所包围的最小 3D 区域 或者如果不适用则不指定任何区域 我还想确定一个表面是否是两个区域之间的界面 因此 例如 如果我们有 11 个表面 代表两个堆叠在一起的立方体
  • 使用 Scenform 将 SceneView 加载到片段中后出现黑屏

    我正在开发一个项目 该项目将在一个片段中包含 3D 模型查看器 为了做到这一点 我决定使用 sceneform 在尝试在我的选项卡片段中显示 SceneView 后 我遇到了 SceneView 的问题 一切都是根据示例和 scenefor
  • 如何插值旋转?

    我有两个描述旋转的向量 起始旋转 A 和目标旋转 B 我如何最好地通过因子 F 对 A 进行插值以接近 B 当需要插值多个维度时 即产生不需要的旋转 在向量上使用简单的 lerp 不起作用 也许从旋转向量构建四元数并使用Slerp http
  • 使用四元数进行 OpenGL 旋转[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 因此 我正在编写一个程序 其中对象以 spacesim 方式移动 以便学习如何在 3D 空间中平滑地移动对象 在对欧拉角进行了一番研究之后 它们似乎并不真正适合任意方向上的自由形式 3D 运动 因此我决定继续使用
  • 用于平滑开放 3D 网格边缘的算法

    我有一个 3D 网格 它代表一个具有一些粗糙边界的表面 我想对其进行平滑处理 我使用半边数据结构来存储几何图形 因此我可以轻松地迭代边界边 顶点和面 我还可以使用点积和叉积轻松确定给定的一对边是否是凸 凹的 平滑边缘的最佳方法是什么 使它们
  • 实现3d索贝尔算子

    我目前正在研究从包含体素的 MRI 数据量中去除不均匀性 我想在这些体积上应用索贝尔运算符来找到梯度 我熟悉二维索贝尔掩模和二维图像的邻域 索贝尔面具 1 2 1 0 0 0 1 2 1 1 0 1 2 0 2 1 0 1 x y 的邻域
  • 计算 3D(或 n 维)质心的最佳方法是什么?

    作为工作项目的一部分 我必须计算 3D 空间中一组点的质心 现在我正在以一种看似简单但天真的方式来做这件事 通过取每组点的平均值 如下所示 centroid average x average y average z where x y a
  • SceneKit 修改 3D 对象并导出文件

    在我的应用程序中 我使用 SceneKit Framework 在 SCNView 中显示 3D 对象 并导出修改后的文件 并进行一些小的更改 如颜色 温度等 但在将其导出到文档文件夹后 我得到了原始文件 在这里我可以显示 3D 对象并对其
  • 3D 哪个更快? Perlin 噪声还是 Simplex 噪声?

    好吧 网上有很多 Perlin 噪声和 Simplex 噪声之间的比较 但我真的找不到一个对三个维度进行简单处理时间比较的地方 这是我最感兴趣的 我读过那个流行的PDF http webstaff itn liu se stegu simp
  • 求 3d 中 2 个任意立方体的交集

    所以 我想找出一个函数 可以让您确定两个任意旋转和大小的立方体是否相交 如果立方体的旋转不是任意的 而是锁定到特定的轴 则相交很简单 您可以通过检查它们的边界来检查它们是否在所有三个维度上相交 以查看它们在所有三个维度上是否相交或在彼此之内
  • 将球体上的 3d 点转换为 UV 坐标

    我在球体上有一个 3d 点 想要将其转换为球体纹理上的 UV 点 有人可以指出正确的方向吗 我可以采用纯数学解决方案 Edit 我目前有这个 它不会返回正确的 UV 坐标 p 是球体上的 3d 点 mesh position 是球体的位置
  • 在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机

    我是 Unity 新手 我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在地图 地形上移动相机 摄像机将以 90 0 0 的旋转角度俯视地形 地形位于第 8 层 我用键盘移动它没有问题 现在我尝试移动到触摸 如果你想在 iOS 上保持预期的使用情况 那就非
  • Python 中的标量场可视化

    我需要在 Python 中可视化几个重叠的标量场 我发现mayavi图书馆做这种情节 问题是我不明白如何为标量字段自定义颜色图 我的想法是为每个字段设置一种颜色的阴影 我尝试采用一个例子 http docs enthought com ma
  • 基于 Q3DScatter 的自定义图表,QCustom3DItem 运行缓慢

    我想制作一个带条形的 3D 图表 条形颜色取决于其大小 两个都Qt 条形图和散点图类型 https doc qt io qt 5 qtdatavisualization overview html接近我正在寻找的东西 我最终创建了一个基于的
  • 如何在 Three.js 中从三角面获取多边形?

    我在网上查了一下是否有人遇到同样的问题 我正在使用 Three js 我有一个 3DObject 其中可能包含孔 面是三角形的 假设我想从上面看到它 我的目标是获得一个代表顶面周长的多边形 这对我来说意味着不再有三角面 而只有 1 个多边形
  • 提取给定 2D 图像点、深度图和相机校准矩阵的 3D 坐标

    我有一套2D image输出的关键点OpenCV FAST角点检测功能 使用Asus Xtion I还有一个时间同步的深度图 其中所有相机校准参数都是已知的 使用这些信息我想提取一组3D坐标 点云 在OpenCV 任何人都可以给我任何有关如
  • 点列表的 3D 轮廓(凹壳)

    我有一个 C 中的 Vector3 点列表 我需要计算这些点的凹轮廓 确实有很多参考资料 特别是对于 凸 分辨率 由于格雷厄姆算法 我已经成功实现了 然而 由于我现在需要有效地计算凹轮廓 所以我迷失了 维基百科确实列出了很多用于凸计算的资源
  • 从 NumPy 数组中的数据绘制 3D 图像

    我有一个 NumPy 数组中的数据文件 我想查看 3D 图像 我正在分享一个示例 我可以在其中查看大小为 100 100 的 2D 图像 这是 xy 平面上 z 0 处的切片 import numpy as np from matplotl
  • 使用 ThreeJS 获取球体纹理上的点击位置

    目前 我有一个带有纹理的球体 它绕 y 轴旋转 我还有在 3D 空间中单击的位置 以及球体上的旋转位置 我认为 目标 获取纹理上的位置 例如 我想获取我点击的图像的哪个方块 参见示例球体和下图 在实践中 我不会使用此图像 但我觉得这将是一个

随机推荐