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微前端架构是一种类似于微服务的架构 它将微服务的理念应用于浏览器端 即将 Web 应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用 由此带来的变化是 这些前端应用可以独立运行 独立开发 独立部署 以及 它们应该可以在共享组件的同时进
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背景 根据组长背景描述 具备以下前提 1 Mysql服务器为 某A云厂商的RDS SAAS服务 但是不开通外网服务 2 EC2 服务器一台 某A云厂商LaaS服务 也不开通外网 3 阿里云服务器一台 这台服务器有服务需要连接Mysql服务
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单列索引与多列索引 索引可以是单列索引 也可以是多列索引 下面我们通过具体的例子来说明这两种索引的区别 假设有这样一个people表 CREATE TABLE people peopleid SMALLINT NOT NULL AUTO I
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废话不多说 直接上代码 const mySwiper ref
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经典C语言程序设计100例 程序1 题目 有1 2 3 4个数字 能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数 都是多少 1 程序分析 可填在百位 十位 个位的数字都是1 2 3 4 组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列 当然这里的去掉并不
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include
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方法一 1 我们可以在Windows10系统的开始菜单上 单击鼠标右键 这时候出现的菜单中 我们选择命令提示符 管理员 点击打开这样即可 方法二 1 点击开始菜单 然后界面中我们这里选择所有应用打开进入 如图所示 2 所有应用中 我们在Wi
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目录 QFile详解 文件如果不存在则创建 判断文件是否存在 获得文件的各种详细信息 读写文件 1 QFile文件如果不存在则创建的方法 2 QFileInfo的方法获得文件的各种详细信息 3 QFile读写文件的内容 QTextStrea
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问题 使用lettuce连接Cluster集群实例 实例执行规格变更后 分片数有变化时 部分槽位 Slot 会迁移到新分片上 当客户端连接到新分片时会出现以下异常问题 java lang IllegalArgumentException C
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文章目录 前言 1 Mybatis简介 1 1 什么是Mybatis 1 2 持久化 1 3 持久层 1 4 为什么需要Mybatis 2 第一个Mybatis程序 2 1 创建测试数据库 2 2 新建maven项目 2 2 1 新建项目
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1 求1000以内的水鲜花数 用while循环的方法 i 100 while i lt 1000 b int i 100 10 s int i 10 10 g int i 10 if b 3 s 3 g 3 i print i i 1 co
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1 移除所有 Java相关包 Sun Oracle OpenJDK IcedTea plugins GIJ 1 apt get update 2 apt cache search java awk print 1 grep E e ia32
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文章目录 什么是响应式 响应式web交互设计 怎么实现响应式布局 1 百分比布局 2 媒体查询 3 rem响应式布局 4 vw vh响应式布局 5 flex弹性布局 什么是响应式 总所周知 我们前端也被称为响应式web交互设计 那么什么是响
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前言 也是无意间看到一个写个人博客的 看着非常的好看 于是乎一个牛逼而又der想法就产生了 我也要搞一个人的blog 就显摆一下 就是玩 于是这个blog就产生了 写完之后的也是非常的激动 赶紧发给朋友 显摆显摆 后来朋友也都很惊讶 确实还
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k 近邻算法 一 k 近邻算法概述 1 1 使用python导入数据 1 2 从文本文件中解析数据 二 使用k 近邻算法改进约会网站的配对效果 2 1 准备数据 2 2 数据预处理 2 3 分析数据 2 4 测试算法 2 5使用算法 三 手
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1 docker启动和设置开机启动 root localhost systemctl start docker root localhost systemctl enable docker 2 更换docker镜像网站 默认docker镜像
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SpringSecurity学习笔记 一 Java配置 Web安全 创建Security过滤器 通过springSecurityFilterChain负责所有安全过滤请求 基本例子 EnableWebSecurity public clas
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博主前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站 通俗易懂 风趣幽默 忍不住也分享一下给大家 点击跳转到网站 一 SharedPreferences 首选项 介绍 存储软件的配置信息 存储的信息 很小 简单的数据 比如 自动登录 记住密码 小说a
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同上一篇MPU6050一样 我还是写一篇关于USB的帖子 在圈圈等玩USB的大神面前 我掌握的USB知识实在是九牛一毛 所以这篇帖子加上了入门级的修饰语 写这篇帖子主要是为了那些想快速开发USB的人 至于想深入了解USB协议 可以先学完我这
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插眼 总结 在Editor运行c 脚本时 可以修改资源 这时如果想要保存修改 可以调用AssetDatabase SaveAssets 参考 官方文档 https docs unity3d com ScriptReference Asset