为什么这个 GLUT 程序无法编译?我缺少库或标头吗?

2023-11-30

我刚刚开始使用 Linux (Mint 11),最近我决定将 OpenGL 编程作为一种爱好。我发现代码和技术相对简单,但是,我很难尝试将所有资源放在正确的位置。代码是:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#ifdef __APPLE__
#  include <GLUT/glut.h>
#else
#  include <GL/glut.h>
#endif

static int make_resources(void)
{
    return 1;
}

static void update_fade_factor(void)
{
}

static void render(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glutSwapBuffers();
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(400, 300);
    glutCreateWindow("Hello World");
    glutDisplayFunc(&render);
    glutIdleFunc(&update_fade_factor);
        glewInit();
    if (!GLEW_VERSION_2_0) {
        fprintf(stderr, "OpenGL 2.0 not available\n");
        return 1;
    }
      if (!make_resources()) {
        fprintf(stderr, "Failed to load resources\n");
        return 1;
    }

    glutMainLoop();
    return 0;
}

当我编译时,我收到以下消息

../../Libraries/glut-3.7/lib/glut/libglut.so||undefined reference to `glXQueryChannelRectSGIX'|
../../Libraries/glut-3.7/lib/glut/libglut.so||undefined reference to `glXChannelRectSyncSGIX'|
../../Libraries/glut-3.7/lib/glut/libglut.so||undefined reference to `glXChannelRectSGIX'|
../../Libraries/glut-3.7/lib/glut/libglut.so||undefined reference to `glXQueryChannelDeltasSGIX'|
../../Libraries/glut-3.7/lib/glut/libglut.so||undefined reference to `glXBindChannelToWindowSGIX'|
||=== Build finished: 5 errors, 0 warnings ===|

网上查找告诉我,我可能没有包含正确的库(大概是 libX),但是我不确定在哪里可以找到它们,如果它们是正确的使用库。我已经尝试链接 /usr/lib/X86_64-linux-gnu/libX11.so,/usr/lib/X11 既不包含库文件也不包含 /lib 目录,并且我确定已安装 lib11-dev 软件包。我究竟做错了什么?

INFO:
操作系统:Linux Mint 11
IDE:代码::块10.05
下列的this教程。注意:我找不到它引用的 x11r6 目录。


确保您已经安装了 libglew-dev 和 freeglut3-dev

sudo apt-get install libglew-dev freeglut3-dev

然后在 Makefile 或编译命令中链接到该库

-lglut -lGLEE

例如

g++ -lglut -lGLEW -o test main.cpp

(这就是我编译你的例子的方式)

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