ARKit – 在不可见平面下渲染 3D 对象

2023-12-08

我有一个带有隐形物体的 ARKit 场景SCNPlane:

plane.geometry?.firstMaterial?.colorBufferWriteMask = []

该平面放置在地面上,用于渲染deferred shadows来自放置在场景中的其他对象。

我想渲染另一个SCNPlane它应该与不可见平面处于同一水平面(相同Z-协调)。问题是,每次新对象位于不可见平面下时,它根本不会被渲染。

有什么方法可以渲染位于不可见平面下的物体吗?


您可以使用以下代码行来实现它:

shadowsPlane.geometry?.materials.first?.writesToDepthBuffer = true
shadowsPlane.geometry?.materials.first?.readsFromDepthBuffer = true

选择两个实例属性之一.colorBufferWriteMask:

shadowsPlane.geometry?.materials.first?.colorBufferWriteMask = []

为对象设置渲染顺序,例如:

shadowsPlane.renderingOrder = -1   // the nearest layer

当然,使用适当的.lightingModel实例属性:

shadowsPlane.geometry?.materials.first?.lightingModel = .constant 

请记住,两个平面之间会有一些微小的气隙:

shadowsPlane.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
floorPlane.position = SCNVector3(x: 0, y: -0.01, z: 0)
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