我正在尝试使用 opengl 渲染一些 3d 对象。要求是我需要隐藏位于另一个透明对象后面的所有透明对象。所有三角形都在单个三角形缓冲区中,并且将立即绘制。请照亮一些。
尝试使用 glDepthMask():
//Render all opaque objects
glDepthMask(false); //disable z-testing
//Render all transparent objects*
glDepthMask(true); //enable z-testing (for the next frame)
*从技术上来说,你should从后到前渲染透明对象,但如果不这样做,则很少会被注意到。
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