在 OpenGL 中渲染透明对象

2023-12-13

我正在尝试使用 opengl 渲染一些 3d 对象。要求是我需要隐藏位于另一个透明对象后面的所有透明对象。所有三角形都在单个三角形缓冲区中,并且将立即绘制。请照亮一些。


尝试使用 glDepthMask():

    //Render all opaque objects
    glDepthMask(false); //disable z-testing
    //Render all transparent objects*
    glDepthMask(true); //enable z-testing (for the next frame)

*从技术上来说,你should从后到前渲染透明对象,但如果不这样做,则很少会被注意到。

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