Closed. 这个问题不符合堆栈溢出指南 /help/closed-questions 。目前不接受答案。
First of all i am new in blender. i have attached texture from tree object. this project exporting (.obj) and (.mtl) files only.but it does not exporting texture images.I need textures image also. please any give the solution.
关于搅拌机 obj 读这个 -
Blender 可以使用 Blender 内部渲染器作为活动渲染器导入带有纹理的 obj 文件。但当前不支持在 Cycles 为活动渲染器时导入带有纹理的 obj 文件。使用 Cycles,您必须使用您的纹理创建新材质
因此,第一个想法是在尝试导入网格时检查您使用的渲染器。
然后是文件格式本身。
Obj 文件格式由两个文件组成,而不是一个。 *.obj 文件包含网格数据。 *.mtl 文件包含一种或多种简单的 phong 材质以及关联的纹理路径。好消息是 Obj 是一种超级简单的文本文件格式。您可以在文本编辑器中打开文件并根据需要进行编辑。
当 *.mtl 文件丢失时,Blender 无法导入任何内容。没有 mtl 文件意味着没有可用的材质和纹理。
当 *.mtl 文件存在,但文件中的纹理路径是绝对路径,并且纹理位于另一个位置时,则由于找不到纹理,因此无法为 Blender 导入任何内容。
所以首先要检查: *.mtl 文件是否存在?如果是这种情况并且纹理不导入:*.mtl 文件中的纹理路径是相对路径还是绝对路径?例如,在写字板中打开 *.mtl 文件。查看前面带有 map_kd 的行。
例如,绝对路径是
map_Kd C:\UserX\myfolder\mytextures\mytexture.png
当你将其更改为
map_Kd mytexture.png
那么这条路径就变得相对了。当您将纹理放在 obj 文件旁边时,通常会加载纹理 - 当 Blender Internal 是活动渲染器时。如前所述,目前不支持 Cycles。
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