如何在反序列化“设置”对象时更新 WPF UI

2023-12-27

我的目标是这样做:用户选择设置文件,读取设置并相应更新 UI。显然,节省也应该是可能的。

我的程序当前不是 WPF/XAML,现在执行此操作意味着在需要新设置时需要进行大量重复和添加工作。

所以有人告诉我 WPF/XAML 是正确的选择,我研究了它并喜欢它,但我仍然不确定如何做我想做的事。 WPF/XAML 的优点当然是数据绑定,但如果我想读取整个设置文件,我可能会用新的设置对象替换旧的设置对象。我可以让 WPF 程序对此做出反应并根据某些给定的数据绑定更新字段吗?

我最感兴趣的是这是否是好的设计,如果不是,那是什么。


你当然可以。首先,您的设置对象应该实现INotifyPropertyChanged界面。这基本上添加了一个事件,每次调用属性设置器时都会调用该事件。这样绑定到非依赖属性是双向的。您实际上并不需要该界面。但是,如果您希望第一组(读取所有属性)之后的更改反映在 ui 中,则需要该接口。

我通常使用一个基类

public class PropertyChangedNotifier : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged
    {
        add { mPropertyChanged += value; }
        remove { mPropertyChanged -= value; }
    }

    protected virtual void RaisePropertyChanged(string aPropertyName)
    {
        PropertyChangedEventHandler handler = mPropertyChanged;
        if (handler != null)
        {
            var e = new PropertyChangedEventArgs(aPropertyName);
            handler(this, e);
        }
    }

    private PropertyChangedEventHandler mPropertyChanged;
}

您的设置现在应该派生自该类。

class MySettings : PropertyChangedNotifier
{
 public string UserName
 {
  get{return mUserName;}
  set{mUserName=value; RaisePropertyChanged("UserName");}
 }
}

现在对于ui来说,DataBinding总是与集合相关DataContext.

<Window
    x:Class="MyApp.MainWindow">

<StackPanel>
  <TextBox Text="{Binding UserName}"/>
</StackPanel>

</Window>

文本框将尝试从属性“UserName”的当前设置数据上下文中获取其值。现在要设置 DataContext,我们可以在后面的主窗口代码中执行此操作。

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    DataContext = ReadMyUserSettings();
}

如果您随时更改数据上下文,用户界面会自动更新。 您对文本框的更改将写回您的设置。这也可以通过添加某种取消和保存工作流程来改进,这样如果用户点击取消,您的设置就不会更改。看IEditableObject and BindingGroup为了那个原因。

希望这能让您大致了解它是如何工作的。

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