由于在 GLSL 中 modelmatrix 不可用,我想知道是否可以从 gl_ModelViewMatrix 和我将作为统一传递的“viewmatrix”以编程方式获取它?
如果是,怎么办?
谢谢你!
您可以通过将模型视图矩阵与视图矩阵的逆矩阵相乘来获得模型矩阵。
gl_ModelViewMatrix * myViewMatrixInverse
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