在 OpenGL 中,仅使用 OpenGL3+ 方法创建透视图的最简单方法是什么?

2024-01-07

乍一看这可能听起来很懒,但我已经研究了两天了。

我有一个绘制图元的 SDL+GLEW 应用程序。我想以不同的视角制作一些视口。我看到了四个视口,但无法更改视角。

假设你有

draw();
swapbuffers();

在 OpenGL3+ 规范中,创建透视视口(或者理想情况下是多个透视视口)的最简单方法是什么?


下面是 GLSL 1.50 代码,用于执行与 gluPerspective 相同的操作。您可以轻松地将其转换为您选择的语言,然后通过 glUniformMatrix4fv 上传。

mat4 CreatePerspectiveMatrix(in float fov, in float aspect,
    in float near, in float far)
{
    mat4 m = mat4(0.0);

    float angle = (fov / 180.0f) * PI;
    float f = 1.0f / tan( angle * 0.5f );

    /* Note, matrices are accessed like 2D arrays in C.
       They are column major, i.e m[y][x] */

    m[0][0] = f / aspect;
    m[1][1] = f;
    m[2][2] = (far + near) / (near - far);
    m[2][3] = -1.0f;
    m[3][2] = (2.0f * far*near) / (near - far);

    return m;
}

然后你就可以:

mat4 worldMatrix = CreateSomeWorldMatrix();
mat4 clipMatrix = CreatePerspectiveMatrix(90.0, 4.0/3.0, 1.0, 128.0);

gl_Position = worldMatrix * clipMatrix * myvertex;
some_varying1 = worldMatrix * myvertex; 
some_varying2 = worldMatrix * vec4(mynormal.xyz, 0.0);
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