我目前正在学习cocos2D-x并正在做一些精灵动画。
我的目标是,当单击按钮时,对象会向左移动并带有一些动画。
现在,如果您快速单击多次,动画就会立即发生,看起来熊正在希望而不是行走。
解决方案看起来很简单,我应该检查动画是否已经在运行以及是否不应运行新动画。
以下是我的代码的一部分。
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("AnimBear.png", 8);
this->addChild(spriteBatchNode,10);
CCArray *tempArray = new CCArray();
char buffer[15];
for (int i = 1; i <= 8 ; i++)
{
sprintf(buffer,"bear%i.png", i);
tempArray->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(buffer));
}
CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create(tempArray,0.1f);
startAnimation = CCSprite::createWithSpriteFrameName("bear1.png");
startAnimation->setPosition(ccp (350 , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2 -100));
startAnimation->setScale(0.5f);
startAnimation->setTag(5);
//Animation for bear walking
bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);
这里的 bearAnimate 是一个全局变量,我想知道它当前是否正在播放动画。
我该怎么做。?
谢谢。
假设运行该动作的 Sprite 是
CCSprite* bear;
我想你可以使用类似的东西
bear->numberOfRunningActions()
numberOfRunningActions( )
返回一个无符号整数,因此要检查是否没有操作,您必须检查它是否返回0
if ( bear -> numberOfRunningActions( ) == 0 ) {
CCLOG( "No actions running." );
} else {
CCLOG( "Actions running." );
}
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