多线程(1/2)

2023-05-16

文章目录

    • 一、多线程概述
      • 1.概念
        • 1.1 程序、进程、线程
        • 1.2 单核cpu和多核cpu
        • 1.3 并行和并发
      • 2.优点
      • 3.何时需要
    • 二、继承Thread类
      • 1.多线程创建的方式一:继承于Thread类
      • 2.线程常用方法
      • 3.线程的优先级
      • 4.案例:多窗口卖票
    • 三、 实现Runnable接口的方式
      • 1.创建多线程的方式二:实现Runnable接口的方式
      • 2.案例:多窗口卖票
    • 四、比较创建线程的两种方式
    • 五、线程的生命周期
    • 六、线程的同步
      • 1. 同步代码块解决Runnable方式实现多窗口卖票
      • 2. 同步代码块解决继承Thread类实现多窗口卖票
      • 3. 同步方法解决Runnable方式实现多窗口卖票
      • 4.同步方法解决继承Thread类实现多窗口卖票


文章链接
Java语法https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107049186
一维数组与二维数组、内存解析https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107049178
面向对象(1/3)类和对象https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/108234276
面向对象(2/3)封装性、继承性、多态性https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/108234328
面向对象(3/3)抽象类、接口、内部类、代码块https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/108258152
异常处理待更新
多线程(1/2)https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107067785
多线程(2/2)https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107067857
常用类https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/108283203
枚举与注解待更新
集合(1/5)Collection、Iterator、增强forhttps://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107046876
集合(2/5)List、ArrayList、LinkedList、Vector的底层源码https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107069742
集合(3/5)set、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet的底层源码
集合(4/5)Map、HashMap底层原理分析https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107042949
集合(5/5)LinkHashMap、TreeMap、Properties、Collections工具类https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107069691
泛型与Filehttps://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107124099
IO流与网络编程https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107143670
反射机制待更新
Java8新特性https://blog.csdn.net/weixin_45606067/article/details/107280823
Java9/10/11新特性待更新

一、多线程概述

1.概念

1.1 程序、进程、线程

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。 ------ 生命周期

  • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元内存地址空间 -> 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就 会带来安全的隐患。

进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:虚拟机栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

1.2 单核cpu和多核cpu

单核CPU:其实是假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。多个线程交替进行。

多核CPU:才能更好的发挥多线程的效率。

一个Java应用程序java.exe,其实至少个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

1.3 并行和并发

并行:多个cpu同时执行多个任务。
并发:一个cpu(采用时间片)同时执行多个任务。

2.优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:
1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

3.何时需要

1.程序需要同时执行两个或多个任务。
2.程序需要实现一些需要等待的任务时,用户输入,文件读写,网络操作,搜索等。
3.需要一些后台运行的程序时。

二、继承Thread类

1.多线程创建的方式一:继承于Thread类

步骤:
1.创建一个继承于Thread类的子类
2.重写Thread类的run()方法 —> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类的对象
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()

代码实现:

/*
例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();

        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        myThread.run();
        //问题二:在启动一个线程,遍历以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行,会报IllegalThread
//        myThread.start();

        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread2.start();
    }
}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            }
        }
    }
}

2.线程常用方法

测试Thread中的常用方法:

  • start():启动当前线程:调用当前线程的run()方法
  • run();通常需要重写Thread类的run方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程。
  • getName():获取当前线程名字
  • setName():设置当前线程的名字
  • yield():释放当前cpu执行权
  • join():在线程a中调用线程b的join()方法,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是堵塞状态。
  • isAlive():判断当前线程是否存活。

3.线程的优先级

3.1 调度策略
时间片
抢占式:高优先级的线程抢占CPU

3.2 Java的调度方法

  • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

3.3 线程的优先级等级

  • MAX_PRIORITY: 10
  • MIN_PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY: 5 —>默认的优先级

3.4 涉及的方法

  • getPriority():返回线程优先值
  • setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

3.5 说明

  • 线程创建时继承父线程的优先级
  • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

注意:
线程通信:wait() / notify() / notifyAll():此三个方法定义在Object类中。

3.6 线程的分类:一种是守护线程,一种是用户线程。

  • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
  • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

4.案例:多窗口卖票

/**
 * 创建多线的方式一:通过继承Thread类的方式
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
 * 存在线程安全问题,待解决。
 *
 * @Author: Guohai
 * @Date: 2020-06-22 17:14
 */
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

class Window extends Thread{

    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票的票号为:" +ticket);
                ticket --;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

三、 实现Runnable接口的方式

1.创建多线程的方式二:实现Runnable接口的方式

步骤:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象类:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()

2.案例:多窗口卖票

代码实现:

/**
 * 创建多线的方式二:实现Runnable接口方式
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
 * 存在线程安全问题,待解决。
 */
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class Window1 implements Runnable{
    /*
     此处不用static修饰的原因,因为上面类中的方法仅仅new了一个类的对象,
     所以个Thread对象实际上只是使用了同一个对象的票。
     */
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" +ticket);
                ticket --;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

四、比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式。

原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性。
2.实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run() ,将线程执行的逻辑声明在run()中。

五、线程的生命周期

在这里插入图片描述

六、线程的同步

1. 同步代码块解决Runnable方式实现多窗口卖票

使用同步代码块解决实现Runnable方式的线程安全问题。

1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 —> 出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}

说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的数据。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一个锁。

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

5.同步的方式,解决了线程的安全问题 —> 好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低 —>坏处

代码实现:

/*
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
*/
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class Window1 implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //synchronized (obj) {
            synchronized (this){
                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

2. 同步代码块解决继承Thread类实现多窗口卖票

使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器。考虑使用当前类充当同步监视器。

代码实现:

/*
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
*/

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 w1 = new Window2();
        Window2 w2 = new Window2();
        Window2 w3 = new Window2();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

class Window2 extends Thread{

    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //synchronized (obj){
            synchronized (Window2.class){
            //错误的使用
            //synchronized (this){
                if (ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票的票号为:" +ticket);
                    ticket --;
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

3. 同步方法解决Runnable方式实现多窗口卖票

使用同步方法解决实现Runnable方式的线程安全问题。

方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是: this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

代码实现:

public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class Window3 implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

4.同步方法解决继承Thread类实现多窗口卖票

使用同步方法解决继承Thread类的方式的线程安全问题

代码实现:

/*
例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
*/
public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 w1 = new Window4();
        Window4 w2 = new Window4();
        Window4 w3 = new Window4();

        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}
class Window4 extends Thread{

    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            show();
        }
    }

    private static synchronized void show(){
        if (ticket > 0){

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票的票号为:" +ticket);
            ticket --;
        }
    }
}

如果有收获!!! 希望老铁们来个三连,点赞、收藏、转发。
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