我最近开始使用搅拌机来创建我自己的游戏模型等。我创建了一个模型,对其进行了装备,单独创建了衣服,现在我想将这些衣服添加到我的模型中,以便它随装备移动而不会刺穿皮肤。
因此,有很多使用重量转移工具的解决方案,但我似乎无法在 Blender 2.76 中使用它。我在变形选项下将装备与空重量组的衣服进行父级关系。然后,我选择网格,然后选择衣服,进入权重绘制模式并选择工具部分下的“转移权重”选项,但权重实际上并未转移,什么也没有发生。
所有在线教程都使用以前版本的搅拌机,因此选择传输权重时的选项界面是不同的,这可能意味着我只是选择了错误的选项(我尝试弄乱它们,但没有任何效果)。
任何帮助将不胜感激。如果需要的话我可以稍后发布照片。
Thanks
为了他人的理智:
由于某种原因,权重在 Blender 2.76 中不会自动传输,但在以前的版本中却可以完美运行。你可以做的是使用数据传输修饰符。在开始之前,请确保清除在为装备设置父子关系并从装备中取消服装项目时创建的所有顶点组。因此,单击对象数据选项卡,如果顶点组下有任何组,请使用侧面的减号按钮将其删除。
现在转到修改器选项卡 > 添加修改器 > 数据传输。选择您想要复制权重的源(主体)。从选项中选择顶点数据,然后选择顶点组。最后按底部的生成数据层按钮。
现在,如果您切换回对象数据选项卡,则顶点组下应该会列出骨架的骨骼。
最后,进入对象模式 > 选择你的衣服,然后按 Shift 选择你的装备 > CNTRL+P > 空组。哇啦!
由于我有其他修改器,我还遇到了一些其他问题(网格变形奇怪),但我设法通过简单地应用数据传输修改器来解决它。
Enjoy :)
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