我知道如何测试点和三角形之间的交点。
...但是我不明白,如何使用鼠标坐标将点的起始位置精确地移动到屏幕平面上,因此点角度应该根据鼠标光标在屏幕上的位置而变化,这也应该起作用完美的是,无论我在 OpenGL 应用程序中使用哪个透视角度,因此不同透视角度上的点角度都会不同... gluPerspective() 是我正在谈论的函数。
好吧,先试一下,猜猜你的意思。猜测是您想用鼠标拾取对象。查看:
GLUN项目 http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=13.
这会将屏幕坐标转换回 3D 世界坐标。
如果您遇到问题,可以获取更多信息。
Cheers !
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