我正在 XCode 9 上使用 AR 入门应用程序,其中在点击场景中创建锚点:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let sceneView = self.view as? ARSKView else {
return
}
// Create anchor using the camera’s current position
if let currentFrame = sceneView.session.currentFrame {
// Create a transform with a translation of 0.2 meters in front
// of the camera
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.2
let transform = simd_mul(currentFrame.camera.transform, translation)
// Add a new anchor to the session
let anchor = ARAnchor(transform: transform)
sceneView.session.add(anchor: anchor)
}
}
无论我点击哪里,这总是会导致在屏幕中间创建锚点,这是有道理的,因为我们正在获取当前的相机变换并仅对其应用 z 轴上的平移。
我希望将锚点放置在我实际用手指敲击的位置。我可以使用以下方法获取水龙头的位置touches.first?.location(in: sceneView)
,即距离屏幕左上角的距离(以点为单位),但我不确定如何将这些 2D pt 坐标应用于以米为单位的锚点变换,也不知道它们应用于哪个轴。
我假设你指的是苹果ARKitExample
项目“将虚拟对象放置在增强现实中”。
看看方法VirtualObject.translateBasedOnScreenPos(_:instantly:infinitePlane:)
当您在屏幕中移动(已放置的)模型时会调用该函数,它基本上需要解决您所描述的相同问题。
你会发现这又调用了ViewController.worldPositionFromScreenPosition(_:objectPos:infinitePlane:)
.
从这个方法中提取,他们的做法是:
始终首先对现有平面锚进行撞击测试。 (如果存在任何此类锚点并且仅在其范围内。)
通过针对特征点云进行命中测试来收集有关环境的更多信息,但尚未返回结果。
如果需要或必要(没有好的功能命中测试结果):针对无限的水平面进行命中测试(忽略现实世界)。
如果可用,如果针对无限平面的命中测试是,则返回针对高质量特征的命中测试的结果
跳过或没有击中无限平面。
作为最后的手段,对功能执行第二次未经过滤的命中测试。如果场景中没有特征,则结果
这里返回的值为零。
正如您所看到的,他们考虑了可能适用或可能不适用于您的用例的各个方面。考虑研究和重用他们的(部分)方法。
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