某个硬件是否需要支持最小纹理尺寸才能符合 OpenGL-ES 2.0 规范?
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 值必须至少为 1024 或 2048 或类似的值?
我想知道这一点的原因是因为我正在研究使用着色器的东西,因此必须是 OpenGL-ES 2.0。因此,我想让纹理尽可能大,而不必考虑每个硬件纹理限制(例如只有 512x512 的旧手机)。
如果有一个最小数量(或大多数设备支持的某个值),那将对我有很大帮助。
是的,任何 GLES2 实现都必须支持宽度和高度至少为 64 像素的纹理。
您可以使用 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 枚举通过 glGetIntegerv 函数查询实际的最大纹理大小。
请参阅官方规格第 141 页,表 6.20。
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