我想知道如何让一个函数改变两个变量(返回值和另一个变量),我偶然发现在参数(我理解是指参数的地址)之前使用“&”调用该函数,然后在整个函数中,用“*”符号引用它(我猜这是“取消引用”,意味着它改变了地址处的对象)。
不管怎样,一切都很顺利,然后一个朋友说你可以直接用变量调用函数,在标题中用 & 引用变量,并在整个函数中正常对待它。这看起来更容易,那么为什么网上没有更多关于它的信息呢?一种风格比另一种更正确吗?
void foo(int &junk) //The way the friend said
{
junk++;
}
void oof(int *junk) //what I found, and what the internet seems full of
{
(*junk)++;
}
int main ()
{
int junk=1;
std::cout << junk << "\n";
foo(junk);
std::cout << junk << "\n";
oof(&junk);
std::cout << junk;
}
这输出:
1
2
3
所以我认为一切正常。
第一种方法称为“通过引用传递”;第二种方法称为“通过指针传递”。在第一种情况下,取消引用是隐式的(没有星号);在第二种情况下,取消引用是显式的。
两种方法之间最大的区别在于,当您传递指针时,您可以传递“无”(即空指针)。当您通过引用传递时,不可能合法地传递对任何内容的引用:它应该是对某个变量、数组元素、类或结构的字段等的引用。
当您需要返回值并修改变量时,通过引用传递更合适,因为您需要修改的变量始终存在。当您遍历由指针连接的动态数据结构时,当该数据结构的某些部分可能存在或可能不存在时,通过指针传递变得更合适。
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