我正在编写自己的 IFormatter 实现,但我想不出一种方法来解决两个都实现 ISerialized 的类型之间的循环引用。
这是通常的模式:
[Serializable]
class Foo : ISerializable
{
private Bar m_bar;
public Foo(Bar bar)
{
m_bar = bar;
m_bar.Foo = this;
}
public Bar Bar
{
get { return m_bar; }
}
protected Foo(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
m_bar = (Bar)info.GetValue("1", typeof(Bar));
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("1", m_bar);
}
}
[Serializable]
class Bar : ISerializable
{
private Foo m_foo;
public Foo Foo
{
get { return m_foo; }
set { m_foo = value; }
}
public Bar()
{ }
protected Bar(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
m_foo = (Foo)info.GetValue("1", typeof(Foo));
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("1", m_foo);
}
}
然后我这样做:
Bar b = new Bar();
Foo f = new Foo(b);
bool equal = ReferenceEquals(b, b.Foo.Bar); // true
// Serialise and deserialise b
equal = ReferenceEquals(b, b.Foo.Bar);
如果我使用开箱即用的 BinaryFormatter 来序列化和反序列化 b,则上述引用相等性测试将返回 true,正如人们所期望的那样。但我无法想象在我的自定义 IFormatter 中实现此目的的方法。
在非 ISerialized 情况下,一旦解决了目标引用,我就可以使用反射简单地重新访问“挂起”对象字段。但对于实现 ISerialized 的对象,无法使用 SerializationInfo 注入新数据。
有人能指出我正确的方向吗?