将 qDebug 重定向到 QTextEdit

2024-04-19

我想用qInstallMessageHandler(handler)重定向qDebug to QTextEdit.

我在类中定义了一个处理函数:

void Spider::redirect(QtMsgType type, const QMessageLogContext& context, const QString& msg)
{
    console->append(msg);
}

并打电话qInstallMessageHandler(redirect)在类(Spider)的构造函数中。

但是,当我编译这个程序时,我得到了一个错误:

无法从类型“void”转换“Spider::redirect” (Spider::)(QtMsgType, const QMessageLogContext&, const QString&)' 到 类型 'QtMessageHandler {又名 void (*)(QtMsgType, const QMessageLogContext&, const QString&)}'

如果我在全局中定义处理函数,那就可以了。

我无法弄清楚这两种行为之间的区别。


我真的很喜欢这种调试能力。在我最近从事的几个项目中,我已经这样做过几次了。这是相关的代码片段。

在 mainwindow.h 中,在你的MainWindow类,下public

static QTextEdit * s_textEdit;

在 mainwindow.cpp 中,任何函数之外

QTextEdit * MainWindow::s_textEdit = 0;

在 MainWindow 构造函数中

s_textEdit = new QTextEdit;
// be sure to add the text edit into the GUI somewhere, 
// like in a layout or on a tab widget, or in a dock widget

在 main.cpp 中,上面main()

void myMessageOutput(QtMsgType type, const QMessageLogContext &context, const QString &msg)
{
    if(MainWindow::s_textEdit == 0)
    {
        QByteArray localMsg = msg.toLocal8Bit();
        switch (type) {
        case QtDebugMsg:
            fprintf(stderr, "Debug: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtWarningMsg:
            fprintf(stderr, "Warning: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtCriticalMsg:
            fprintf(stderr, "Critical: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            break;
        case QtFatalMsg:
            fprintf(stderr, "Fatal: %s (%s:%u, %s)\n", localMsg.constData(), context.file, context.line, context.function);
            abort();
        }
    }
    else
    {
        switch (type) {
        case QtDebugMsg:
        case QtWarningMsg:
        case QtCriticalMsg:
            // redundant check, could be removed, or the 
            // upper if statement could be removed
            if(MainWindow::s_textEdit != 0)
                MainWindow::s_textEdit->append(msg);
            break;
        case QtFatalMsg:
            abort();
        }
    }
}

在 main.cpp 的 main() 内部,初始化之前QApplication实例。

qInstallMessageHandler(myMessageOutput);

注意:这对于任何单线程应用程序都非常有效。一旦您开始使用qDebug()在你的 GUI 线程之外,你将会崩溃。然后你需要创建一个QueuedConnection从任何线程函数(任何不在 GUI 线程上运行的函数)连接到您的实例MainWindow::s_textEdit,像这样:

QObject::connect(otherThread, SIGNAL(debug(QString)),
                 s_textEdit, SLOT(append(QString)), Qt::QueuedConnection);

如果你最终使用QDockWidget并利用QMenu,您还可以做一些其他很酷的事情。最终结果是一个非常用户友好、易于管理的控制台窗口。

QMenu * menu;
menu = this->menuBar()->addMenu("About");
menu->setObjectName(menu->title());

// later on...

QDockWidget *dock;
dock = new QDockWidget("Console", this);
dock->setObjectName(dock->windowTitle());
dock->setWidget(s_textEdit);
s_textEdit->setReadOnly(true);
this->addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea, dock);
this->findChild<QMenu*>("About")->addAction(dock->toggleViewAction());

希望有帮助。

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