我可以使用 CALayer 来加速视图渲染吗?

2024-04-23

我正在制作一个自定义 NSView 对象,其中一些内容经常更改,而另一些内容则很少更改。事实证明,变化较少的部分需要花费最多的时间来绘制。我想做的是将这两个部分渲染在不同的层中,以便我可以分别更新其中一个或另一个,从而使我的用户免受缓慢的用户界面的困扰。

我该怎么做呢?我还没有找到很多关于此类事情的好的教程,也没有一个讨论在 CALayer 上渲染 NSBezierPaths。有人有想法吗?


您的预感是正确的,这实际上是优化绘图的绝佳方法。我自己做过,我有一些大型静态背景,我想避免当元素移动到顶部时重新绘制。

您需要做的就是添加CALayer视图中每个内容项的对象。要绘制图层,您应该将视图设置为每个图层的委托,然后实现drawLayer:inContext: method.

在该方法中,您只需绘制每一层的内容:

- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    if(layer == yourBackgroundLayer)
    {   
        //draw your background content in the context
        //you can either use Quartz drawing directly in the CGContextRef,
        //or if you want to use the Cocoa drawing objects you can do this:
        NSGraphicsContext* drawingContext = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:YES];
        NSGraphicsContext* previousContext = [NSGraphicsContext currentContext];
        [NSGraphicsContext setCurrentContext:drawingContext];
        [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
        //draw some stuff with NSBezierPath etc
        [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
        [NSGraphicsContext setCurrentContext:previousContext];
    }
    else if (layer == someOtherLayer)
    {
        //draw other layer
    }
    //etc etc
}

当你想更新其中一层的内容时,只需调用[yourLayer setNeedsDisplay]。然后,这将调用上面的委托方法来提供图层的更新内容。

请注意,默认情况下,当您更改图层内容时,核心动画会为新内容提供良好的淡入淡出过渡。但是,如果您自己处理绘图,您可能不希望这样做,因此为了防止图层内容更改时动画的默认淡入淡出,您还必须实现actionForLayer:forKey:委托方法并通过返回 null 操作来阻止动画:

- (id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer*)layer forKey:(NSString*)key 
{
    if(layer == someLayer)
    {
        //we don't want to animate new content in and out
        if([key isEqualToString:@"contents"])
        {
            return (id<CAAction>)[NSNull null];
        }
    }
    //the default action for everything else
    return nil;
}
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