corona sdk中拖动物理对象

2024-04-27

我尝试在场景中拖动重力 = 0,0 的动态主体,我有一个主体类型为动态的正方形,以及一个主体类型为静态的图像,但是当将方形拖动到图像上时,它会产生一点力,但是可以超出图像并传递到另一边,如图所示:

这是我拖动正方形的代码:

  local function dragBody( event )
                  local body = event.target
        local phase = event.phase
        local stage = display.getCurrentStage()

        if "began" == phase then
                stage:setFocus( body, event.id )
                body.isFocus = true
                body.tempJoint = physics.newJoint( "touch", body, event.x, event.y )

        elseif body.isFocus then
                if "moved" == phase then
                        body.tempJoint:setTarget( event.x, event.y )

                elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
                        stage:setFocus( body, nil )
                        body.isFocus = false
                        body.tempJoint:removeSelf()

                end
        end
        return true
end

这是创建对象的代码:

function scene:createScene( event )
    local group = self.view
    my_square = display.newImage("square.png")
    my_square.x = 60
    my_square.y = 60
    physics.addBody(my_square, "dynamic" )
    group:insert(my_square)

    floor = display.newImage("piso.png")
    floor.x = 160
    floor.y = 240
    physics.addBody(floor, "static" )
    group:insert(floor)   
end

感谢帮助。


首先,我建议您尝试:

physics.setContinuous( false )

如果您已经这样做了:

Physics2D 引擎中有 3 种不同的物理类型。为了拖动目的,您可以使用“运动学”对象类型。但如果必须使用动态对象作为可拖动对象,则可能会出现碰撞错误。但如果你的静态对象每次都是一样的,你可以通过拖动功能来控制它。

我已经实现了一个小手机游戏,使用与你想要实现的相同的东西。链接在这里:https://itunes.apple.com/tr/app/bricks-world/id602065172?mt=8 https://itunes.apple.com/tr/app/bricks-world/id602065172?mt=8

如果您认为您想要在这个游戏中获得类似的东西,请发表评论^^我可以进一步提供帮助。

P.S:在游戏中,控制器桨是动态的,屏幕周围的墙壁是静态的。

另一个解决方案:

local lastX, lastY
local function dragBody( event )
                  local body = event.target
        local phase = event.phase
        local stage = display.getCurrentStage()

        if "began" == phase then
                stage:setFocus( body, event.id )
                body.isFocus = true
                lastX, lastY = body.x, body.y
        elseif body.isFocus then
                if "moved" == phase then
                        -- You can change 1's with another value.
                        if(event.x > lastX) body.x = body.x + 1
                        else body.x = body.x - 1

                        if(event.y > lastY) body.y = body.y + 1
                        else body.y = body.y - 1

                        lastX, lastY = body.x, body.y

                elseif "ended" == phase or "cancelled" == phase then
                        stage:setFocus( body, nil )
                        body.isFocus = false
                end
        end
        return true
end
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