我正在使用 OpenGL 开发 Android。我知道如何使用GLSurfaceView
及其自定义派生类,使用以下方法创建 OpenGL ES 2.0 上下文GLSurfaceView
:
setEGLContextClientVersion(2);
和 OpenGL ES 3.0 上下文:
setEGLContextClientVersion(3);
如何为 OpenGL ES 3.1 创建上下文?
创建上下文时无法显式请求 3.1。根据我的理解,3.1 不作为与 3.0 分开的上下文类型处理。本质上,支持 3.1 的上下文只是还支持其他 3.1 功能的 3.0 上下文。
这意味着您仍然可以使用:
setEGLContextClientVersion(3);
如果您想检查/验证上下文支持什么版本,可以在上下文启动并运行后进行查询:
int[] vers = new int[2];
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MAJOR_VERSION, vers, 0);
GLES30.glGetIntegerv(GLES30.GL_MINOR_VERSION, vers, 1);
if (vers[0] > 3 || (vers[0] == 3 && vers[1] >= 1)) {
// We have at least ES 3.1.
}
背景
EGL 的最新版本是 1.5 [*],实际上确实具有上下文创建属性,允许指定主要版本和次要版本(属性EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION
and EGL_CONTEXT_MINOR_VERSION
)。 1.4 及以下版本仅具有EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION
,因此他们没有机制在创建上下文时指定次要版本。
最新发布的 Android 版本为 5.1.1 [*],仍然仅支持 EGL 1.4。所以这不仅仅是一个问题GLSurfaceView
不提供接口。较低的本机层也不支持指定次要版本。因此,向 3.0 上下文添加 3.1 支持确实是唯一的选择。
[*]当时写下这个答案。
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