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具有 OpenGL ES 3.1 上下文的 GLSurfaceView
我正在使用 OpenGL 开发 Android 我知道如何使用GLSurfaceView及其自定义派生类 使用以下方法创建 OpenGL ES 2 0 上下文GLSurfaceView setEGLContextClientVersion
Java
Android
opengles20
OPENGLes30
opengles31
金属顶点着色器绘制纹理的点
我想执行 Metal 或 OpenGLES 3 0 着色器 通过混合绘制点基元 为此 我需要将纹理的所有像素坐标作为顶点传递给顶点着色器 该顶点计算要传递给片段着色器的顶点的位置 片段着色器仅输出启用混合的点的颜色 我的问题是 是否有一种有
ios
metal
vertexshader
OPENGLes30
Android 模拟器和 OpenGL ES3:EGL_BAD_CONFIG
我正在运行一个Android 虚拟设备 https developer android com studio run managing avds html在我的 Ubuntu 主机上 它使用 CPU ABI Intel Atom x86 我
Android
androidemulator
androidvirtualdevice
KVM
OPENGLes30
glEnableVertexAttribArray 修改什么对象的状态?
我想我理解 glEnableVertexAttribArray 的作用 它激活程序的特定属性 如果我错了 请纠正我 但我不明白哪个对象存储这些信息 是程序对象吗 也就是说 如果我这样做 glUseProgram program glEnab
OpenGL
opengles
opengles20
OPENGLes30
如何在 OpenGLES 中获取图像变量的绑定点
我正在尝试在 GLES 着色器中获取图像变量的绑定点 我可以使用该代码对制服或着色器存储块执行此操作 GLenum Prop GL BUFFER BINDING GLint Binding 1 GLint ValuesWritten 0 g
c
opengles
OPENGLes30
切换到GLSL 300时,遇到以下错误
当我切换到使用 OpenGL ES 3 和 GLSL 300 时 我在碎片着色器中遇到以下错误 未声明的标识符 gl FragColor 当使用 GLSL 100 时 一切都很好 现代版本的 GLSL 只需将片段着色器声明为out价值观 以
GLSL
glsles
OPENGLes30
未找到esUtil_win32.c 您需要查找 esUtil_win32.c 以通过查看源来确定当前调用堆栈帧
前言 在调试OPENGL ES 3 0编程指南 原书第2版 中文版 pdf 中第8章的例子报错 在调试时 发现 esUtil win32 c文件中的代码 如下 if esMain esContext GL TRUE return 1 这里r
GLES3.0中文API-glGetProgramResource
名称 glGetProgramResource 检索程序对象中单个活动资源的多个属性的值 C 规范 void glGetProgramResourceiv GLuint program GLenum programInterface GLu
OPENGLes30
GLES3.0中文API-glGetProgramInterface
名称 glGetProgramInterface 查询程序中接口的属性 C 规范 void glGetProgramInterfaceiv GLuint program GLenum programInterface GLenum pnam
OPENGLes30
GLES3.0中文API-glCompressedTexImage3D
名称 glCompressedTexImage3D 以压缩格式指定三维纹理图像 C 规范 void glCompressedTexImage3D GLenum target GLint level GLenum internalformat
OPENGLes30
android平台下OpenGL ES 3.0着色语言基础知识(上)
OpenGL ES 3 0学习实践 android平台下OpenGL ES 3 0从零开始 android平台下OpenGL ES 3 0绘制纯色背景 android平台下OpenGL ES 3 0绘制圆点 直线和三角形 android平台
OpenGL ES 30实践
opengles
OPENGLes30
Android
着色语言
openGL ES3.0 glGetShaderInfoLog函数详解
前言 glGetShaderInfoLog函数官方文档地址 Name glGetShaderInfoLog Returns the information log for a shader object C Specification vo
opengles
OPENGLes30
openGLES API
GLES3.0中文API-glDrawRangeElements
名称 glDrawRangeElements 从数组数据渲染基元 C规范 void glDrawRangeElements GLenum mode GLuint start GLuint end GLsizei count GLenum t
OPENGLes30
GLES3.0中文API-glGetAttribLocation
返回目录 openglES3 0中文API list 名称 glGetAttribLocation 返回属性变量的位置 C规范 GLint glGetAttribLocation GLuint program const GLchar na
OPENGLes30
c语言strcat()/strcat_s()函数详解
前言 先看下strcat strcat s 函数调用报错 放大一点 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 C4996 strcat This function or variable may be unsafe Consi
opengles
CC
OPENGLes30
strcats函数详解
openGLES绘制三角形
GLES3.0中文API-glGetProgramResourceName
名称 glGetProgramResourceName 查询程序中已索引资源的名称 C 规范 void glGetProgramResourceName GLuint program GLenum programInterface GLui
OPENGLes30
GLES3.0中文API-glGetQueryObjectuiv
名称 glGetQueryObjectuiv 返回查询对象的参数 C规格 void glGetQueryObjectuiv GLuint id GLenum pname GLuint params 参数 id 指定查询对象的名称 pname
OPENGLes30
openGL/openGLES glGetActiveUniform函数详解
openGL官网文档 openGLES官网 Name glGetActiveUniform Returns information about an active uniform variable for the specified pro
opengles
OPENGLes30
GLES3.0中文API-glBeginQuery
名称 glBeginQuery 划定查询对象的边界 C规格 void glBeginQuery GLenum target GLuint id void glEndQuery GLenum target 参数 glBeginQuery ta
OPENGLes30