要回答你的第一个问题,0 度点向上,90 度点向右,180 度点向下,270 度点向左。Here http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series2D/Rotation.php是一个简单的 2D XNA 旋转教程,可为您提供更多信息。
至于将矢量转换为角度和反向转换,我发现了一些很好的实现here http://forums.xna.com/forums/p/14846/78054.aspx:
Vector2 AngleToVector(float angle)
{
return new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));
}
float VectorToAngle(Vector2 vector)
{
return (float)Math.Atan2(vector.Y, vector.X);
}
另外,如果您是 2D 编程新手,您可能需要研究一下扭矩 X 2D http://www.torquepowered.com/products/torquex-2d,它为您提供了很多这些。如果您付费开发 XNA,您可以免费获得引擎二进制文件,并且有一个实用程序类可以在角度和向量之间进行相互转换,以及其他类似的有用函数。
Edit:正如 Ranieri 在评论中指出的那样,当向上为 0 度时,该函数没有意义。这是一个(向上是 (0, -1),向右是 (1, 0),向下是 (0, 1),向左是 (-1, 0):
Vector2 AngleToVector(float angle)
{
return new Vector2((float)Math.Sin(angle), -(float)Math.Cos(angle));
}
float VectorToAngle(Vector2 vector)
{
return (float)Math.Atan2(vector.X, -vector.Y);
}
我还想指出,我已经使用 Torque 一段时间了,它使用 0 度表示向上,所以这就是我得到该部分的地方。 Up 的意思是,在这种情况下,以与文件中相同的方式将纹理绘制到屏幕上。所以 down 将会颠倒地绘制纹理。