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HLSL 偏导数 ddx / ddy
HLSL ddx ddy 在光栅化的时刻 GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader 但是并不是一个pixel一个pixel去执行的 而是将其组织在2x2的一组pixels分块中 去并行执行 偏导数就正好是计算的这一块像
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偏导数
HLSL
ELI5:导数,偏导数
导数 导数就是描述某个事物的变化速率 举个最常见的例子 当人从某地移动到另一地点的时候 速度就是这个移动的导数 因为它描述了移动的变化速率 再继续看 加速度就是速度的导数 因为加速度描述了速度的变化速率 当加速度恒定的时候 我们可以想到 速
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