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从设备坐标系到绝对坐标系的加速度
从我的 Android 设备中 我可以读取线性加速度值数组 在设备的坐标系中 和绝对方向值数组 在地球坐标系中 我需要的是获得后一个坐标中的线性加速度值 系统 我怎样才能转换它们 EDIT阿里在评论中回复后 好吧 如果我理解正确的话 当我测
unity 3d 根据加速度计旋转游戏对象
我想做一款类似 神庙逃亡 的游戏 我需要根据设备倾斜的程度来旋转播放器的平台 我正在尝试加速计 但无法使游戏对象倾斜 请指导我 谢谢 这是我的代码 我之前在注释中使用了代码 现在我尝试使用注释中的代码 public class tilt M
unitygameengine
accelerometer
加速度计和校准 - iPhone SDK
我需要在 iPhone 游戏中使用加速计的功能 我只需通过倾斜设备来移动图像即可 然而 YouTube 上的大多数视频仅显示以某种方式反转的倾斜功能 而忘记包含校准 我希望用户将他们的设备校准到他们所处的任何位置 有谁知道我应该如何开始 我
Objectivec
iphone
xcode
accelerometer
calibration
“推”匹配 UIInterpolatingMotionEffect? (即访问 UIInterpolatingMotionEffect 上的“物理”)
借助 UIInterpolatingMotionEffect 扭转 iPhone 即可让图像移动 现在 想象一个红色块 您将使用 UICollisionBehavior 和 UIDynamicItemBehavior 在屏幕上 弹跳 当用户
ios
accelerometer
Physics
gyroscope
uimotion
如何使用Android读取Service中的加速度计数据
通常 在 Android 中 我们通过重写 OnSensorChanged 函数来读取 Activity 中的加速度计数据 我很好奇我们如何在 服务 中做到这一点 谢谢 文森特 实际上OnSensorChanged SensorEvent
Android
service
accelerometer
如何使用 Android 加速计?
我正在尝试构建一个应用程序来读取手机上加速度计的值 该应用程序仅支持 Android 2 1 如何使用 2 1 兼容代码读取加速度计 从这个开始 public class yourActivity extends Activity impl
Android
accelerometer
Android:加速度传感器中的z值范围在不同设备上不同
我想检测设备是否面朝上 不是成角度 而是平放在地面上 在某些面朝上的设备上 z 值将返回 9 10 之间的值 大多数设备 然而 在 Nexus 7 上 对于面朝上 z 值将返回 6 8 之间的值 我的代码是 if z value gt 9
Android
accelerometer
Sensors
使用 Android 手机在空中绘画
我正在开发一个用 Android 手机在空中画画的应用程序 当我的手机移动时 借助加速度计 我检索了每个轴 ax ay az 上的加速度 我感兴趣的是 x y z 根据我在论坛和一些教程中读到的内容 两次积分加速会产生巨大的错误 那么 对于
Android
accelerometer
androidsensors
gyroscope
如何提高加速度计和指南针传感器的精度?
我正在创建一个增强现实应用程序 当手机面向兴趣点 GPS 位置存储在手机上 时 它可以简单地可视化文本视图 文本视图绘制在屏幕中的兴趣点位置上 它工作正常 问题是指南针和加速度计非常 变体 并且文本视图由于传感器的准确性而不断左右上下移动
Android
accelerometer
augmentedreality
compassgeolocation
Android:onSensorChanged 的替代方案?当手机背面放在桌子上时(没有移动时)没有加速度计数据
所以我使用这段代码来获取加速度计数据 当我在 DDMS 模式下检查打印语句正在打印的内容时 我注意到当手机不动时没有打印任何内容 IE 它在桌上 我认为原因是当手机不移动时不会调用 onSensorChanged 然后当手机再次开始移动时调
Java
Android
accelerometer
Sensors
androidsensors
使用 iOS 7 在后台获取步骤
我正在开发一个应用程序 我应该在其中获取我在体育活动期间所走的步数 我找到了这段代码 void countSteps UIAccelerometer sharedAccelerometer setUpdateInterval 1 0 KUP
ios
iphone
Objectivec
accelerometer
unity3d - 加速度计灵敏度
我正在 Unity3D 4 3 中测试加速度计代码 我想做的就是在倾斜 ipad 的同时简单地改变物体角度 以像真实生活一样伪造视角 一切工作正常 除了加速计有点太敏感 即使我把它放在桌子上 我也可以看到游戏对象在闪烁 如何让它不那么敏感
c
unitygameengine
accelerometer
用于笔记本电脑的加速计 API [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 大多数 IBM 和一些 Dell 笔记本电脑都有内置加速计 可以在突然跌落时停止任何移动部件 但我无法
Windows
accelerometer
卡尔曼滤波器和内部状态变量的质量
我正在尝试为 Android 开发运动检测应用程序 应用程序应该能够跟踪手机在空间中的运动并将其映射到计算机屏幕上的运动 我正在使用 3 轴加速度计 由于数据非常嘈杂 我正在使用卡尔曼滤波器 内部状态是 6 个分量向量 speed x sp
Java
Android
filter
accelerometer
kalmanfilter
GPS 对比加速度计计算距离
我正在尝试实现一个健身应用程序 可以在Android 中跟踪跑步速度和跑步距离 看起来我可以使用 GPS 或加速度计来计算这些信息 由于跑步者可能会将手机放在手里 放在肩膀上或放在口袋里 所以我的第一直觉是使用 GPS 获取位置并计算跑步速
Android
GPS
accelerometer
屏幕关闭时 Android 加速计不工作
我正在为计算机科学的期末论文开发一个应用程序 我需要收集和记录加速度计数据 我需要使用一整天 因此电池存在严重限制 例如 我无法让屏幕保持打开状态 此外 这不是一个针对市场的应用程序 因此如果需要的话 进行一些严重的黑客攻击 甚至是低级 C
Android
screen
accelerometer
Sensors
使用加速度计获取相对于地平面的设备平面
假设 iPhone 放置在平坦的桌子上 我想确定桌面平面的角度 其中角度 0 意味着桌子完全垂直于重力矢量 我正在使用以下公式 radians atanf z sqrt x 2 y 2 在 h中 double accelerationXAv
ios
accelerometer
如何解读 iPhone 的加速度计读数
我正在尝试构建一个基于 Kinect 和 iPhone 的应用程序 我试图根据 kinect 返回的轨迹计算我的手在 X Y 和 Z 轴上随时间变化的加速度 基本上我选择 0 5 秒或 15 帧的标准时间间隔 dt 和 3 点 x0 x1
c
iphone
accelerometer
KINECT
从 Android 加速度计获取倾斜角度
我有一个实现的类SensorEventListener我想得到 这tilt Angle我的设备使用Accelerometer 我在互联网上寻找示例 但他们使用Sensor TYPE MAGNETIC FIELD 我相信我的设备没有这个传感器
Android
accelerometer
Angle
tilt
摇动后停止 Android 加速计
我想听一下摇晃声 然后完全停止加速度计并转到另一项活动 遗憾的是我没有找到任何方法来做到这一点 即使我计算一个变量并使用简单的 如果 进行检查 每次检测到震动时它总是会再次加载新的活动 请帮助我解决我的不理解 Override protec
Android
listener
accelerometer
shake
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