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将颜色渐变应用于网格上的材质 - Three.js
我有一个 STL 文件加载到我的场景中 并将单一颜色应用于 phong 材质 我想要一种方法 将两种颜色应用于该网格物体的材质 并在 Z 轴上应用渐变效果 如下例所示 渐变花瓶 https i stack imgur com Ty9gq j
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如何通过着色器管道传递顶点颜色?
我试图通过顶点 几何和片段着色器传递顶点颜色 glBegin GL POINTS glVertex3f 2 0f 0 0f 0 0 glColor3f 0 0 1 0 0 0 glVertex3f 2 0f 0 0f 0 0 glColor
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几何着色器中的宽线表现得很奇怪
我正在尝试使用几何着色器渲染任意宽线 在屏幕空间中 乍一看似乎一切都很好 但在某些视图位置上 线条渲染不正确 左侧图像呈现正确的渲染 正 X Y 和 Z 轴上的三条线 2 像素宽 当相机移动到原点附近 实际上靠近线条 时 线条会像正确的图像
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处理中几何着色器的意外行为
我在处理中使用简单的几何着色器 shader shader beginShape vertex 0 1 0 1 vertex 0 0 0 0 vertex 0 001 0 02 endShape 所以我在三角形上应用着色器 我们首先有一个不
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