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刚体物理旋转
我想在 Java 中创建一个物理引擎 然而 这不是我担心的代码 这只是刚体物理学的数学 特别是力以及它们如何影响物体的旋转 举例来说 我有一个边长相同的正方形 由于重力 无空气阻力 正方形将加速向地面移动 这意味着正方形中的每个点都会有 0
Rotation
Physics
rigidbodies
如何在戈多中使刚体跳跃而不赋予其飞行能力
我本来会使用运动体 但我想将现实生活中的物理添加到我的 2d 对象中 但似乎我可以通过多次按向上键来飞行 extends RigidBody2D var velocity Vector2 ZERO const GRAVITY 35 cons
2d
gameengine
Godot
rigidbodies
GDScript
子弹预制脚本
我在这个脚本中遇到错误 UnityEngine 不包含刚体的定义 第 22 24 行 public class GunShoot MonoBehaviour public GameObject BulletPrefab public flo
c
unitygameengine
rigidbodies