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将像素传递给 glTexImage2D() 后会发生什么?
例如 如果我创建一个像素数组 如下所示 int getPixels int pixels new int 10 pixels 0 1 pixels 1 0 pixels 1 1 etc glTexImage2D getPixels glTe
c
OpenGL
glteximage2d
glTexImage2D 与 gluBuild2DMipmaps
非常基本的 OpenGL 纹理创建代码 int width height BYTE data FILE file open texture data file fopen filename rb if file NULL return 0
OpenGL
glu
mipmaps
texturing
glteximage2d
android NDK 可能实现最快的 2D 帧速率,我的尝试包括在内,有更好的选择吗?
android NDK 可能实现最快的 2D 帧速率 我的尝试包括在内 有更好的选择吗 我使用 NDK 和 OpenGL ES 2 0 将帧显示为 GL TRIANGLE STRIP 上的纹理 这是在 HTC Desire 上完成的 其硬件
Android
video
opengles
framerate
glteximage2d
如何将动态大小的纹理数组与 glTexImage2D 一起使用?
目前 我可以加载我创建的静态大小的纹理 在本例中为 512 x 512 此代码来自标题 define TEXTURE WIDTH 512 define TEXTURE HEIGHT 512 GLubyte textureArray TEXT
c
OpenGL
glteximage2d