• 我试图绕过只能在 SFML C 库中形成凸形状的规则 为此 我计划测试给定的顶点 如果是凹的 将顶点分成组 测试每个组的凹性 并重复直到得到看起来像的全套凹形形状 就像组合在一起时的原始形状一样 我想知道的是 测试形状凹度的方程式是什么 它
  • 我有一个 C 中的 Vector3 点列表 我需要计算这些点的凹轮廓 确实有很多参考资料 特别是对于 凸 分辨率 由于格雷厄姆算法 我已经成功实现了 然而 由于我现在需要有效地计算凹轮廓 所以我迷失了 维基百科确实列出了很多用于凸计算的资源
  • 好的 所以我有一个多边形 简单但凹形 我试图将其切成三角形以使其与其他多边形碰撞 我知道我的多边形是凹的 所以我决定使用 LibGDX剪耳三角器设法把它切成三角形 因此 通过这段代码 我得到了三角形顶点 public void triang