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一图看懂 Unity函数执行顺序/Unit脚本生命周期
温故而知新 有些函数过久了忘了调用顺序 发个文记一下 下边有对各个函数的解释 第一个场景加载 这些函数在场景开始时被调用 场景中的每个对象一次 Awake 这个函数总是在任何 Start 函数之前调用 也只是在一个预制件被实例化 如果游戏对
untiy
Unity
unity人物换装
unity人物换装 人物换装算是游戏中的老梗了 为了美化游戏 为获取更好的游戏体验 很多游戏中可以实现人物换装 还可以给人物更换武器 还要翅膀什么的 总之 能在玩家在体验上 带来很好的效果 先看下效果图 这个就把一个人物的形象稍微改变了下
untiy
Unity
游戏
人物
unity 代码动态加载材质求 (Material)
首先新建一个shader 在progect面板中右键Create gt Shader gt Standard Surface Shader 右键刚才新建的shader 选择Create gt Material unity会自动创建一个名称格
UNITY基础
untiy
Material
untiy 监听屏幕点击 物体(实现)
第一种方式 1 百度的第三方法 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine using UnityEngine UI public
untiy
Unity开发:一个PC项目转WebGL遇到的问题解决汇总
这段时间遇到一个PC版本发布WebGL的工程 遇到很多的问题 在这里做下记录 1 发布报错 程序中出现DLL调用的情况 删除调用DLL相关代码 发布路径不要出现中文 2 WebGL无法通过IO流读取本地json文件 改成TextAsset绑
unity3d
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webgl
Unity踩坑 - 自定义动画事件Animator事件帧设置后不触发的情况
动画设置 选择动画窗口并且设置事件 拖动到自己想要触发的位置 具体调整可以打开动画窗口 选择对应的Clip进行逐帧控制 设置事件 在这里写要触发的函数的名称 1 函数权限必须是Public的 2 大小写敏感 并且前后不能有空格 3 触发动画
untiy
游戏
动画
Unity
游戏引擎
unity2019中虚拟按钮的使用
版本 unity2019 4 12f1 Visual Studio2019 1 window栏加入Vuforia Engine AR 此时可以正常使用AR相机了 2 利用vuforia码 建立一个空物体showcube 然后在空物体上加入V
untiy
c
unity3d中利用代码脚本控制按钮的开关
1 软件环境 unity2019 4 12f1 Visual Studio2019 2 unity工程设置 右键在UI中添加Button组件 接下来添加C 脚本 将此脚本挂在Button的父物体上 后面会用到transfrom来查找到But
untiy
c
unity3d