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Maya 中的可停靠窗口,具有 PySide 清理功能
我创建了一个能够停靠在 Maya 主用户界面中的工具 但我无法找到关闭后清理它的方法 问题是 如果我创建该工具的多个实例 然后将其拖动到位以停靠它 那么当我右键单击 Maya 的窗口时 它们都会显示出来 当工具关闭时 如何正确清理它们 我已
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pyside
Maya
super 函数在 Maya python 模块中不起作用
不知何故 这在 Maya Python 脚本编辑器中工作正常 但在我的模块代码内部时失败 有人有主意吗 class ControlShape object def init self args kwargs print Inside Con
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class
Maya
TypeError: super(type, obj): obj must be an instance or subtype of type 该错误的一次处理
我在写maya类的时候遇到 版本python2 7 folder lib mayaclass py base类 A base 类 ui py 其中A继承base ui py文件中内容 python2 7 import imp from fo
python
Maya
巧用Maya轴心操作技巧,让工作事半功倍!
Maya 是一款专业的三维软件 可以用于创建规模宏大的世界 复杂的角色和炫酷的特效 Maya的用户遍布动画行业 影视特效 广告和片头 平面设计行业 用户数量十分庞大 本文分享了maya轴心操作的小技巧 让设计师工作事半功倍 一起来看看吧 一
Maya
Blender使用maya系快捷键
文章目录 第一步 将config文件夹放入 第二步 将maya快捷键 以及类maya面板放入 空格以及右键的饼面板 第三步 在blender里将mayaKey里的快捷键导入 并选择 第四步 融合blender本身的快捷键 可选 1 从ble
虚拟之美
Blender
Maya
Maya删除被锁定的节点
问题描述 在Maya中如果节点被锁定 则无法被修改或删除 这种情况下需要通过Maya的命令对节点的状态进行修改 解决方法 首先选中被锁定的节点 然后在Python脚本编辑器中执行以下的代码 import maya cmds as mc li
Maya
FBX SDK下载安装教程
目录 FBX SDK介绍 FBX SDK下载安装 FBX SDK介绍 Fbx 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式 用于创建 编辑和混合运动捕捉和关键帧动画 也常用于动画文件在不同的DCC 三维软件 之间的互导
学习
视频
Maya
使用Python编写Maya脚本插件批量导入Obj文件
最近开发中遇到需要使用Python语言编写Maya脚本 要求使用脚本选择某一磁盘路径 脚本根据路径自动导入路径与子目录下的所有OBJ文件 并重命名它们 在Maya中 有自带的脚本编辑器供我们使用 这使得我们编写代码非常轻松 打开脚本编辑器
脚本插件
Maya
脚本
python
Maya批量导入Obj并重命名
Maya致命错误解决方法
因 此故障可能是由于 OpenCL 解决方案 禁用 OpenCL 通过添加 MAYA DISABLE OPENCL 1 到Maya env 复制引号里面部分 文件位于以下位置 c users username documents maya
Maya
学建模时常遇到的问题(看专业解答)
常做到一半就卡住 那是不是操作时有问题 没有处理好 选择面数选不中 选择线选不中 还只能用最初始的命令 这些有一种可能就是你操作模型时 按到了空格键 然后界面就会锁死 按空格键就阔以取消啦 还有一个情况就是 进入可编辑模式之后 对模型进行点
3D建模
零基础学建模
3DMAX
3d
Maya
MayaToUE4之毛发
毛发 说明 Maya流程 使用XGen UE4流程 毛发导入预设置 导入毛发 设置骨骼网格体的Groom 毛发材质 毛发物理效果 UE4假发一顶 说明 UE4毛发官方文档 Maya毛发创建XGen导出abc格式 并导入UE4 Maya流程
ue4
Maya
UE4 Groom
xgen
任天堂xci文件提取romfs
最近需要宝可梦剑盾中的各种宝可梦 NPC 场景模型和UI资源 音乐资源等等 准备工作 1 宝可梦剑 xci 从任天堂switch破解机导出或者网络上下载 2 准备解压和提取工具Unpack zip 下载地址 How to easy extr
Maya
Blender
蒙皮流程1
选中要调整权重的点 打开这个窗口 可以调整他的权重值 蒙皮里面的导出导入权重贴图可以在要对模型做修改的情况下 对已弄好的权重进行保留 或者直接用下面的替换几何体用新的替换旧的 给人物下巴绘制权重时 下巴骨骼与躯干骨骼连接处插入一个小骨骼 给
Maya
Maya---合并顶点
Maya学习必遇到的31个常用命令 超详细讲解 解决你的所有疑问 Maya教程 Maya基础教程 Maya入门教程 Maya人物建模 Maya游戏建模 哔哩哔哩 bilibili萌新up 跪求观众姥爷们的一键三连 UP猪给姥爷磕头了大佬交流
Maya
3d
【Maya基础脚本开发】让已经冻结变换的对象移动到世界原点,并重新冻结
让已经冻结变换的对象移动到世界原点 并重新冻结 import maya cmds as cmds def reset to origin node node pos False if not node pos node pos cmds x
Maya
python列表的添加函数:append()、extend()和insert()与列表添加函数返回none的问题
列表的添加函数 append 追加 extend 相当于合并俩个列表 insert 添加到某个位置 append 追加 girls 杨幂 迪丽热巴 while True name input 请输入你心目中得到美女名字 if name qu
python
Maya
GNU
3dmax常见的八十个问题汇总
1 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体 只有最上部菜单的字体显示是正常的 答 这是机器上Windows字体安装过多的缘故 尤其是安装了一些特别的中文字体等 为此可以将 HKEY CURRENT CONFIG Display Settin
3D游戏建模
Maya
次时代
绘画
Maya模型导入到Unity3d 的秘诀
看过不少文章谈论这个问题 各种复杂操作 简直想让你 Abandon 到最后还不是再Unity中一个个加材质 解决方案 大家应该都留意到了 Maya自从2016版本开始 有一个功能叫 发送到Unity 发送到UE 第一步 再Maya 中正确打
Unity3D BUG解决
Unity
Maya
3d
MAYA基础知识和技巧总结
目录 自定义工具架 自定义热盒 打开Maya时隐藏Output Window 快捷键 小技巧 元素选择技巧 隐藏和显示元素的几种方法 多切割工具 加线 切割 补面的几种方法 复制的几种方法 加入参考图并锁定不动 曲线建模技巧 双轨成型工具
Maya
3DMAX、MAYA、C4D区别
一 3Dmax 优势 1 3DMAX主要面向建筑动画 bai建筑漫游和室内设计 用于室du内和室外渲染的基本建zhi模 材料分配 映射使用和照明创建的图形文件 2 3DMAX软件的应用主要是动画制作 游戏动画制作 建筑效果图 建筑动画等 3
3DMAX
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