-
我有两个共面的多边形 我尝试做 glEnable GL POLYGON OFFSET FILL glPolygonOffset 0 1 并期望其中一个明显 位于 另一个之上 这种情况直到大约 70 75 个单位之外 近剪裁平面为 1 远剪裁
-
考虑到阴影投射的成本 我想知道对于动态定位的静态对象 例如 程序城市 是否有一个功能或可能 实验性的方法可以在 Three js 中仅渲染一次阴影贴图 甚至在 webgl 中 因此 结果可以在静态对象的下一帧中免费使用 仅当物体移动时才会进
-
我正在尝试评估 MSAA 对 Unity 中含有大量粒子的场景的影响 为此 我需要 使用 8x MSAA 绘制场景中的所有非粒子对象 使用上一个通道中解析的深度缓冲区来渲染所有 将非遮挡粒子系统转移到较小的渲染目标上 将 2 的颜色缓冲区与
-
我的 Irrlicht 程序无法链接 我使用的编译器是g Code include
-
我希望这是提出这个问题的正确位置和这个一样 https stackoverflow com questions 3035590 bank angle from up vector and look at vector 但表示为纯数学而不是图
-
我正在使用在 Windows 7 上运行的开源触觉和 3D 图形库 Chai3D 我重写了该库以使用 Nvidia nvision 执行立体 3D 我将 OpenGL 与 GLUT 一起使用 并使用 glutInitDisplayMode
-
因此 来自 Flash 背景的我对一些简单的 2D 三角函数有很好的理解 在带有 I 圆的二维中 我知道使用给定角度和半径将项目放置在边缘上的数学 x cos a r y sin a r 现在 如果我在 3d 空间中有一个点 我知道球体的半
-
在 OpenGL JOGL 中 当使用多个剪切平面时 似乎会应用所有剪切平面的并集 我想要的是路口要应用的所有剪裁平面 这可能吗 请参阅下面的简化二维示例 Edit An example of clipping by vertex shad
-
我正在尝试向 3D 散点图添加较小的立方体 网格 具有指定边长 我希望立方体位于原点 我该怎么做呢 我已经玩过cube3d 但我似乎无法将立方体正确定位 也无法使其成为网格 因此我可以看到它包含的数据点 这是我所拥有的 library rg
-
我有一组共面 连接的三角形 即二维网格 现在我需要将其在 z 轴上挤出几个单位 网格由一组顶点定义 渲染器通过与三角形数组匹配来理解这些顶点 网格示例 顶点 0 0 0 10 0 0 10 10 0 0 10 0 所以这里我们有一个二维正方
-
在我的场景中 我有想要 抓取 的地形 然后在移动光标时让相机平移 其高度 视图向量 视野等全部保持不变 因此 最初的 抓取 点将是世界空间中的工作点 我希望在拖动时该点保留在光标下方 我当前的解决方案是获取前一个和当前的屏幕点 取消投影它们
-
I used vcglib https github com cnr isti vclab vcglib简化 3D 模型文件 我使用了 master a8e87662 git 存储库 我运行示例 trimesh clustering htt
-
从 URL 导入 obj 文件并将其转换为 SCNNode 时遇到问题 这是代码 swift3 let url URL init string https cloud box com shared static ock9d81kakj91d
-
我正在尝试开发一款游戏 在屏幕上渲染多达 300 个立方体 为每个多维数据集创建新的 modelInstance 时 modelBatch 的性能非常糟糕 据我所知 没有 3d 批处理可以将所有立方体批处理到一次绘制调用 所以我拼命地尝试以
-
我有一个 3D 数据集 data data frame x rep c 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 each 5 y rep c 1 2 3 4 5 5 data z runif 25 min data x data y 0 1
-
我正在寻找一个可靠的 Java 3D 场景图 API 它具有良好的文档 活跃的社区和允许商业使用的许可证 我排除了com sun scenegraph https scenegraph dev java net 因为它是 GPL 而且看起来
-
我正在编写一个基于场景图的图形引擎用于建模目的 我正在使用 XNA 4 在我读过的许多地方 渲染期间应该最小化纹理变化 和其他状态变化 因此我必须按材质等对图元进行排序 我在 XNA 4 中创建了一个小型测试应用程序 它使用单个纹理渲染数百
-
我需要使用 vtk 和 paraview 显示 50 个粒子空间中的轨迹 目前我的数据是pos x y t n 其中 n 是第 n 个粒子的标签 我已将所有数据保存在 vtk 文件中 该文件的组织方式如下 vtk DataFile Vers
-
我正在尝试使用 React Three Fiber 加载 glb 文件 但出现以下错误 Error Unexpected token c in JSON at position 3 我不确定我做错了什么 看来此问题最常见的解决方案是将 gl
-
我正在尝试沿着样条线生成 3d 管 我有样条线的坐标 x1 y1 z1 x2 y2 z2 等 您可以在黄色插图中看到 在这些点上 我需要生成圆圈 其顶点将在稍后的体育场连接 这些圆需要垂直于样条线两条线段的 角 才能形成正确的管 请注意 出