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如何更改opentok javascript SDK中的音频输出?
连接到移动浏览器时 音频始终默认为纯音频扬声器 即靠近耳朵的手机扬声器 我不知道这叫什么 而不是扬声器 如何让它默认使用扬声器并让用户选择使用哪个扬声器 移动 SDK 的文档中有此内容 但在 JavaScript SDK 中 只有音频源有等
javascript
webrtc
opentok
tokbox
navigator.mediaDevices.getUserMedia API 拒绝并出现错误“NotReadableError:并发麦克风进程限制”。
在活动媒体流 语音 期间navigator mediaDevices getUserMedia连接到内部麦克风时工作正常 一旦我切换到蓝牙设备并重新运行相同的 API 来获取最新的媒体流 我就会收到错误 NotReadableError C
javascript
firefox
webrtc
media
getusermedia
Node.js WebRTC 客户端
我正在寻找一个webrtc questions tagged webrtc实施node js questions tagged node js传输数据NodeJS 客户端到另一个 webRTC 对等点 所以就我而言 nodejs 应用程序是
nodejs
webrtc
android中的PeerConnection实例总是为空?
我必须在 android 应用程序中实现 WebRTC 因为我正在使用libjingle库 版本 11139 在此我总是得到pc PeerConnection class instance 始终为空 我已经检查过的值 factory Pee
Android
webrtc
我可以在不使用麦克风的情况下录制
的输出吗?
我有一个
javascript
html
Audio
webrtc
html5audio
如何将我的浏览器上播放的实时视频流式传输到另一个用户的浏览器?
我正在尝试使用 WebRTC 和 HTML 5 来实现这一目标 我对 WebRTC 很陌生 所以为了完成任务我尝试使用getUserMedia作为显示我的浏览器正在播放的视频的示例 作为一个实验 现在 播放视频和该视频的实时流位于同一个 h
javascript
html
video
webrtc
修复 HTML 视频元素的黑色矩形
我正在实施 WebRTC 视频聊天 我想实现以下案例 默认情况下 视频元素通过 CSS 具有背景图像 如果没有视频输入 则用户会看到他 或对话者 的头像 No video expected result No video actual re
css
html
Googlechrome
firefox
webrtc
在本机应用程序中使用 Webrtc
我的问题是 1 是否可以在我的 Native App 中拥有一个 WebView 由 Native 框架提供 实例 并扩展它以支持 Webrtc 如果 1 为 是 则可能执行以下操作 1 在 Android 上构建 webrtc 2 在 A
Android
ios
androidwebview
webrtc
用于具有 REST API 身份验证的 WebRTC 的 TURN 服务器
我正在尝试为 webRTC 设置 rfc5766 turn server TURN 服务器here https code google com p rfc5766 turn server 我能够使用 TURN 服务器成功转发我的视频turn
javascript
REST
authentication
webrtc
Turn
WebRTC:确定所选的 ICE 候选者
我有一个 webrtc 应用程序 假设有两个客户端 client1 and client2 有什么办法可以找出 ICE 候选人给出的内容吗 client1被使用client2反之亦然 因为 每次要找出这个问题 我都必须使用wireshark
javascript
webrtc
当已经有新帧时如何跳过 didReceiveFrame ?
在 webrtc 应用程序中 有一个名为 didReceiveFrame 的回调 当有新帧要渲染时会调用该回调 它将新帧作为参数传递 并且可以从该帧中提取纹理 但是 如果由于某种原因主线程被延迟 例如断点 设备旋转 仍然忙于渲染等 那么将为
ios
iphone
webrtc
在 iOS 版 WebRTC 中测量麦克风电平
我有一个 WebRTC iOS 应用程序 在那里我有AVAudioSession and RTCAudioSource 我需要检测麦克风何时开始接收响亮的声音 例如当一个人开始说话时 类似于hark https github com ota
ios
Audio
webrtc
如何在没有互联网连接的情况下通过本地网络进行 WebRTC?
我想让两台不同的计算机打开一个静态 html 页面 并且能够通过局域网上的 WebRTC 相互通信 在这种情况下 没有与外界的互联网连接 其中一台电脑可以手动输入另一台电脑的 IP 地址 并使用该硬编码的 IP 进行连接 ICE服务器有必要
javascript
html
webrtc
offline
回退到 TURN 的连接的预期百分比是多少?
假设我搭建了WebRTC视频聊天网站 握手后有些连接 ICE Candidates 会直接p2p 有些会使用STUN服务器 有些会使用 最后手段 TURN服务器来建立连接 与直接连接和 STUN 连接 免费 相比 基于 TURN 服务器的连
webrtc
Turn
将音频和视频轨道组合成新的 MediaStream
我需要使用来自不同 MediaStream 的音频和视频创建 MediaStream 在 Firefox 中 我可以从轨道数组实例化一个新的 MediaStream var outputTracks outputTracks outputT
javascript
Googlechrome
webrtc
chromium
webaudioapi
无法在 Firefox 中静音 HTML5 视频标签
我想用 webrtc 进行视频通话 我有两个流 一个是本地流 第二个是远程流 在 Chrome 中 我将视频标签静音 以免听到我的声音 从而导致回声 我的 HTML 标签就像
javascript
html
firefox
html5video
webrtc
WebRTC 无法在 iOS Safari 上的 Angular 5 中工作
我正在使用 WebRTC 构建一个应用程序 但它无法在 iOS Safari 上的 Angular 5 中运行 我使用原生 WebRTC API 没有框架 首先没有 Angular 为了证明我的观点 Angular 是问题所在 我使用纯 h
ios
angular
safari
webrtc
zonejs
webRTC 设置信令服务器
当系统连接在局域网中时 如何为webRTC设置信令服务器 是否强制要求我们必须使用 STUN 和 TURN 服务器进行信令 要使 WebRTC 在 LAN 上运行 您需要在该 LAN 中拥有一个信令服务器 信令服务器是任何 Web 服务器
webrtc
WebRTC无法录屏
我正在尝试使用 WebRTC 制作屏幕共享应用程序 我有可以从相机获取和共享视频流的代码 我需要修改它以通过 MediaProjection API 获取视频 基于此post https groups google com d msg di
Android
webrtc
screencapture
WebRTC 视频流无法通过 http 工作
我正在尝试使用 WebRTC Peer js 创建游戏 而且我无法通过 http 进行视频通话 也许它只能通过https 附 所有 我看到的 媒体通话的工作示例都使用 https 1 http cdn peerjs com demo vid
javascript
webrtc
peerjs
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