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osgEarth的Rex引擎原理分析(四十六)如何定制椭球体并进行椭球体间坐标转换
目标 目标 四十五 中的108 可以用于CGCS2000和WGS84的坐标转换 osg EllipsoidModel默认创建wgs84椭球体 将CGCS2000和WGS84的经纬高坐标分别转换为XYZ 然后比较其差值 osg Coordin
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osgEarth的Rex引擎原理分析(六十九)状态树和渲染树的关系
目标 五十五 中的问题140 状态树和渲染树的建立是在CullVisitor中完成的 状态树你可以看成是一个二叉树 非叶子节点StateGraph和叶子节点ReaderLeaf组成 然后一个ReaderLeaf你可以看成有一个Drawabl
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十三)分页瓦片卸载器子节点的作用
目标 十二 中的问题22 分页瓦片卸载器是在Rex引擎的setMap函数中创建的 创建之初就关联了活跃瓦片寄存器和资源释放器 作用见下面分析 osgEarthDrivers engine rex RexTerrainEngineNode c
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osgEarth的Rex引擎原理分析(七十二)如何从高程影像变成高程网格
目标 七十一 中的问题143 有两种方法 1 对高程影像进行采样 用采样值来设置高程 通过CPU实现 2 通过着色器来实现 在GPU上进行操作 待继续分析列表 9 earth文件中都有哪些options 九 中问题 10 如何根据earth
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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十三)PagerLoader的traverse过程详解
目标 十七 中问题48 主要包含两个过程 1 已处理过请求的加载 这是真正意义上的加载 刚创建出来的请求是从缓存或文件没有关联影像 高程等数据的 需要经过多线程处理后才有数据 详见 十七 对于这些处理过的请求 在PagerLoader的更新
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十八)MapFram和MapInfo的关系
目标 三十 中的问题89 osgEarth MapInfo主要用于记录Map的参数配置信息 投影信息 大地 正交 立方体 和高程插值信息 一般从Map生成MapInfo mapInfo context gt getMap osgEarth
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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十六)TileNode的_renderModel作用
目标 十八 中的问题59 TileRenderModel的内容来自于TerrainTileModel 参考TileNode的merge函数 TerrainTileModel的内容来自于文件或网络 参考LoadTileData的invoke函
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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十四)TileNode节点下的场景树分析
目标 十八 中的问题54 osgEarth Drivers RexTerrainEngine TileNode是rex引擎下的一个重要节点 这个节点还不是真正在Earth中看到的瓦片 其内部还有场景树 具体包括一个SurfaceNode和四
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osgEarth的Rex引擎原理分析(四十四)如何控制父子TileNode节点的显隐
目标 三十七 中的105 rex渲染出的地球是靠一块块TileNode瓦片拼接起来的 瓦片之间存在父子关系 一般显示父TileNode就不应显示子TileNode 反之亦然 那么rex是如何做这种显隐控制呢 1 每一个TileNode瓦片在
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ANOMALY: use of REX.w is meaningless (default operand size is 64)
1 针对所有程序 注册表中增加项 计算机 HKEY LOCAL MACHINE SOFTWARE TEC Ocular 3 agent config 下 新建 字符串值 hookapi disins 数值数据 1 2 针对特定程序 注册表中
ANOMALY
Use
REX
meaningless
default
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