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Nodejs
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Windows
Ubuntu
Linux
P2P网络游戏/应用程序:类似“战网”匹配服务器的不错选择
我正在制作一个网络游戏 1v1 游戏中是 p2p 不需要游戏服务器 然而 为了让玩家能够 找到彼此 而不需要在另一种媒介中协调并输入IP地址 类似于网络游戏的现代时代 我需要有一个协调 匹配服务器 我无法使用常规网络托管 因为 客户端将使用
Networking
hosting
udp
P2P
同步通过 LAN 电缆连接的两台 Windows 7 计算机之间的时间
我有许多笔记本电脑 它们运行我们的应用程序 同时通过以太网电缆成对连接 但未连接到任何外部网络或互联网 时间 我需要连接对来同步其系统时间 但由于每台计算机都需要能够与任何其他计算机同步 因此我无法将一台计算机定义为时间服务器 而另一台计算
Windows
time
P2P
ntp
使用 STUN 打孔
我目前正在尝试通过 Internet 发送 UDP 消息 并且必须为端点 A 和 B 都位于 NAT 后面 设置防火墙 为此 我想使用 STUN 服务器进行打孔 当 A 创建对 STUN 服务器的请求 例如 私有 85 1 1 12 600
udp
P2P
NAT
STUN
holepunching
比特币客户端如何确定第一个连接的IP地址?
据我所知 比特币是一种 p2p 协议P2P协议必须有一个专用的中央服务器 https stackoverflow com questions 310607 peer to peer methods of finding peers 但据说比
P2P
bitcoin
是否可以通过互联网在两个移动设备 (iPhone) 之间连接套接字?
是否可以通过互联网在两个移动设备 iPhone 之间连接套接字 我正在尝试发现每个设备的IP并直接连接 我知道可以使用 Bonjour 来完成 但这只适用于本地网络 我需要通过互联网在两个设备之间建立高速连接 Thanks 如果你有两个 I
iphone
Sockets
TCP
P2P
结束两个对等方之间的 WebRTC 视频通话
我已经使用以下命令在两个同伴之间建立了视频聊天WebRTC 我想让一个对等方结束聊天 并让另一个对等方知道聊天已结束 聊天结束后 需要为双方执行一些代码 这PeerConnection对象有一个removeStream 应该触发的方法onr
javascript
Googlechrome
firefox
webrtc
P2P
为什么我在使用 WifiP2pManager 时总是显示 BUSY?
我正在尝试使用 Wi Fi Direct 连接两个 Android 设备 在我的 HTC 手机 One SV 上它似乎可以工作 但在我的第二台设备 LG Optimus 4xhd 上它不起作用 在我的 onResume 函数中 我启动以下线
Android
P2P
wifidirect
自动启用从 Internet 访问端口 4900 的方法
我正在编写一个在端口 4900 上运行的自定义 p2p 程序 在某些情况下 当用户位于路由器后面时 无法从互联网访问该端口 是否有一种自动方式可以从互联网访问该端口 我不太确定其他 p2p 应用程序是如何工作的 有人能解释一下吗 简而言之
c
NET
Sockets
Networking
P2P
具有 3 个用户连接的 WebRTC
我现在正在实施源代码WebRTC 示例 https github com webrtc samples tree gh pages src content peerconnection audio通过使用网状拓扑成为 3 个用户连接 但是
javascript
webrtc
P2P
WCF 是否支持点对点实现?
我正在尝试在 LAN 内实现点对点消息传递和文件共享实用程序 那么 WCF 支持 p2p 吗 有人尝试过通过 WCF 进行文件共享吗 是的 它确实 请参见如何在对等网络中设计状态共享 http msdn microsoft com en u
wcf
P2P
netp2p
“dat”协议能否有效支持视频直播?
我希望能够通过以下方式实时流式传输视频 或任何其他大型且不断修改 附加的文件 dat Here https github com beakerbrowser webdb performance它说 dat 协议不支持文件级别的部分更新 这意
nodejs
P2P
serverlessarchitecture
datprotocol
hyperdrive
种子中的 DHT
我正在编写一个 P2P 实现 我希望将其去中心化 然而我在掌握如何做时遇到了一些困难DHT https en wikipedia org wiki Distributed hash table在像 BitTorrent 这样的协议中是有效的
Protocols
P2P
dht
HTML5 Websockets 可以在不使用服务器的情况下直接连接 2 个客户端(浏览器)吗? (P2P)[重复]
这个问题在这里已经有答案了 使用 HTML5 Websockets 我可以直接在 2 个客户端 浏览器 之间打开套接字 假设我知道它们的 IP 地址并且不存在 NAT 遍历问题 我想将一些数据直接从一个浏览器发送到另一个浏览器 本质上是创建
html
P2P
WebSocket
使用中间服务器创建点对点连接
我想连接两个客户端 通过 TCP IP 套接字 客户端可以使用中间服务器发现彼此 一旦客户端发现彼此 服务器就不应该有任何参与 我对此做了一些研究 发现很多人建议JXTA 但我想自己从头开始创建协议 因为将来我可能也必须使用 WebSock
Networking
clientserver
P2P
networkprotocols
如何通过peerJS 点对点连接接收数据?
我正在尝试使用peerJS 连接两个对等点 我几乎只是在遵循他们的 入门 但我仍然在挣扎 下面是我到目前为止得到的代码
javascript
html
P2P
peerjs
如何在两个设备(android,iphone)之间传输“数据”?
如何在两个设备之间传输数据 我想在不同平台 android iphone 之间传输数据 主要是图像文件 是否可以使用 p2p 或者我应该使用客户端服务器 任何帮助将不胜感激 你看过吗高通的 AllJoyn 库 https developer
Android
ios
crossplatform
P2P
datatransfer
NAT后的两个节点如何通信?
我有一些节点 每个节点都属于其他网络 每个节点都有私有IP 例如192 168 0 2并保持在 NAT 之后 节点之间是否有可能进行通信 实际上 我需要在这些独立节点之间传输文件 我尝试使用这个项目 https github com lib
go
P2P
filetransfer
NAT
upnp
通过多点连接发送和接收邀请
我知道这个问题之前已经被问过 但我只是想知道为什么它在我的特定情况下不起作用 我正在尝试从一个视图控制器的多点连接发送邀请 并在另一个视图控制器上接收它 我的发送代码是 self invitePeer selectedPeerID toSe
ios
Objectivec
Bluetooth
P2P
multipeerconnectivity
当 DHT 中的节点死亡时,数据会发生什么?
问题取自这里 https groups google com forum topic byu cs 460 computer networking hpESI0NapmY https groups google com forum topi
Cloud
P2P
dht
如何以最小的开销实现简单的无服务器 p2p 浏览器到浏览器消息传递?
我正在尝试创建一些简单游戏的基本实现 井字游戏是起始项目 这些游戏可以通过互联网玩 而不需要中央服务器 该页面甚至不需要托管 可以在计算机上本地运行 也可以托管在 Web 服务器上 托管游戏时 页面会通知主机他的 IP 地址 然后可以通过任
javascript
AJAX
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P2P
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