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Unity学习记录——模型与动画
Unity学习记录 模型与动画 前言 本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业7 编程题 智能巡逻兵 1 学习参考 除去老师在课堂上讲的内容 本次作业代码与操作主要参考了 傅老師 Unity教學 DarkSouls複刻經
Unity
学习
游戏
游戏引擎
c
Unity C# 函数笔记
寻找子对象的某个组件 public T FindTransform
Unity
c
游戏引擎
Unity SpriteAtlas实战使用
前言 图集计划使用sprite atlas 但是看了网上资料用于实战的有点少 自己总结下 Unity 版本2019 4 9f1 图集设置 Sprite Packer Mode Disabled 就是不会生成图集 Enable For Bui
Unity日常
Unity
游戏引擎
Unity——虚拟轴
1 虚拟轴的概念 简单来说 虚拟轴就是一个数值在之间的数轴 其中最重要的数值为 1 0 1 2 虚拟轴的模拟 以按键模拟为例 用按键模拟虚拟轴需要2个按键 一个为负轴按键 按键1 一个为正轴按键 按键2 在没有按下任何按键的时候 虚拟轴的数
Unity
游戏引擎
Unity资源常用目录和路径大总结
一 资源路径 Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图 Android平台 iOS平台 二 Unity3D中的资源访问介绍 1 Resources 是Unity3D系统指定文件夹 如果你新建的文件夹的名字叫Resources
Unity常用函数方法
Unity
游戏引擎
Unity泛光效果消失问题
关于Unity泛光效果消失问题解决过程 问题描述 第一次尝试解决 第二次尝试解决 第三次尝试解决 问题描述 之前一直在做的一个项目 在一次想要添加UI泛光效果失败后 发现项目中已有的泛光效果也消失了 第一次尝试解决 因为问题是在添加插件Po
Unity
游戏引擎
实现3D物体拆解组装的详细步骤和示例代码
拆分3D物体 使用3D建模软件将原始3D模型拆分成多个可独立控制的部分 并将每个部分导入到Unity中 创建GameObject并添加脚本 在Unity中 为每个部分创建一个独立的GameObject 并为其添加相应的脚本 这些脚本可以控制
Unity3d技巧分享
Unity
游戏引擎
c
游戏程序
用VRTK4.0如何实现与UI交互(保姆级别教程)
1 导入Tilia UnityUI master包 点击下面的链接直接跳到这个界面studentutu Tilia UnityUI Tilia package for VRTK 4 featuring support for Unity U
Unity
VR
游戏引擎
ui
交互
unity出pc的包,然后想调试C#的dll咋办
加入我们的逻辑代码是以dll的方式 放到unity项目中如下 namespace CSharpDll public class Utils public int Add int a int b int c a b return c publ
Unity
c
游戏引擎
【Unity】UI的MVP框架理解,浅谈框架
Unity UI的MVP框架理解 浅谈框架 引入框架 简单谈谈MVP框架 框架结构 框架流程 最后的碎碎念 引入框架 什么是框架 很多课程都会提到所谓的框架 进入实习前 总觉得那是很大的 可能需要有某些组件或者其他不一样的东西来作为基础进行
Unity
游戏引擎
c
前端框架
Unity3D教程笔记——unity初始02
史上最全Unity3D教程 哔哩哔哩 bilibilihttps www bilibili com video BV12s411g7gU p 11 vd source f38a8a7e90133354051c463eb03a3b4f 这里是
UNITY基础
Unity
游戏引擎
【unityVR】关于Oculus如何连接unity编译器,无需打包就可以看到场景的教程
前言 几天的碰壁 没有白费 可以说光是做一个能让让Oculus跑起来的demo这个过程中 几乎是一个坑连着一个坑 国内教程不完善 google也有少量的坑 下面就开始吧 我尽量每一步都说详细点 切记 一定每一步都照做 我就是有些地方想偷懒
Unity
c
游戏引擎
Unity Joint用法及案例
本篇文章主要讲解如何在Unity中使用Joint组件完成一些刚体物理之间的连接效果 并且讲解一个简单案例 什么是Joint 官方文档介绍 Joint可以连接一个刚体与 另一个刚体 或世界空间某点 Joint可以通过施加力的方式来限制运动 j
Unity
游戏引擎
Unity 自定义编辑器时让子类继承父类的Inspector显示效果
官方文档里的 CustomEditor函数 namespace UnityEditor 摘要 Tells an Editor class which run time type it s an editor for public class
Unity
编辑器
游戏引擎
Unity射线检测失效原因(逐步完善)
完整用法 1 确保被检测物体拥有 层的设置 public LayerMask m layerMask 别忘记给敌人设置层和在脚本中选择层 2 确保被检测物体拥有 collider且其厚度不为0
Unity
游戏引擎
次表面散射
专题介绍 在实时渲染和离线渲染领域 对场景模型表面以及空间介质的精细化建模是增加场景真实感的重要手段 计算机图形学领域的许多科研工作者设计出一系列复杂精巧的技术理论 模拟出光线从宏观世界到微观粒子的变化规律 本期专题精选了近年来关于微表面模
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图形渲染
论文阅读
游戏引擎
技术美术
Unity物体拖拽系统(一)
在游戏制作的过程中 我们经常会遇到拖拽物体到某个位置并做其他操作的需求 比如我们会把装备拖动到装备栏来使用这个装备 为了方便的解决这个问题 我制作了一套耦合性比较低的拖拽系统 这套拖拽会适配我们之前制作的按键系统 很简单的就可以添加上手柄的
拖拽系统
Unity
游戏引擎
Unity实战(1):Unity点击按钮,打印按钮文字内容
目录 前言 一 准备工作 1 在场景中新建一个按钮 这里使用的是Button TextMeshPro 如果没有需要更新UNITY版本 2 将Button的文字内容在这里改为123456以便测试 新建好以后默认的内容是Button 3 新建一
Unity项目
Unity项目实现
Unity
游戏引擎
unity 之 Particle 内置粒子系统二
Emission module 这个模块影响发射速率和发射的时间 Properties Property Function Rate over Time 单位时间内发射的粒子数 Rate over Distance 每移动一单位距离所发射的
Unity
游戏引擎
Unity - 无限循环列表
效果和UI结构 效果 Tips 免费的视频转GIF网站 UI结构 父节点为一个Panel Panel的Vertical Layout Group方便快捷调整Panel下的Image子物体的位置 使用时取消组件 Image是列表的子物体 只有
Unity
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游戏引擎
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