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unity实现相机位置移动
在unity场景中经常有通过键盘中W S A D Q E等按键控制相机移动的需求 相机位置更新 控制代码如下 private void Update if active return Translation if enableTransla
游戏引擎
Unity
UE4 UE4 C++ Gameplay Abilities 的AttributeSet和GameplayEffect
UE4 UE4 C Gameplay Abilities 的AttributeSet和GameplayEffect GAS参考文档 仅是个人理解 参考 AttributeSet是设置玩家属性的比如生命值 最大生命值 GameplayEffe
UE4 插件
ue4
c
开发语言
游戏引擎
【unity3D】创建TextMeshPro(TMP)中文字体(解决输入中文乱码问题)
未来的游戏开发程序媛 现在的努力学习菜鸡 本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 本篇是unity的TMP中文输入显示乱码的解决方式 创建 TextMeshPro 中文字体 遇到的问题描述 解决方式 Font Asset Creator 面板扩展
游戏开发
Unity
游戏引擎
学习
游戏
Unity中Shader实现UI去色功能的实现思路
文章目录 前言 一 在开发过程中 在UI中会涉及一些需要置灰UI的需求 有很多实现的方法 1 做两套纹理 通过程序控制切换 2 使用shader实现对纹理去色 二 这里主要记录用shader实现的思路 1 基础纹理的采样 2 支持组件中的调
Unity
ui
游戏引擎
Unity --- Vector3类的API讲解
1 Vector3中的静态变量是相对于世界坐标系的还是相对于自身坐标系呢 我们创建的Vector3类对象同理 答 这取决我们将创建的Vector3类对象 通过Vector3调用的静态变量传给了哪一个引用 如果是传给了positon的话 则该
Unity
游戏引擎
Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式
使用 External Tools 偏好设置可设置用于编写脚本 处理图像和进行源代码控制的外部应用程序 External Script Editor 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件 Unity 会自动将正确的参数传递给内
Unity
unity3d
游戏引擎
用虚幻4开发搭积木的VR游戏
2016 年 9 月 23 24 日 由 CSDN 和创新工场联合主办的 MDCC 2016 移动开发者大会 中国 Mobile Developer Conference China 将在北京 国家会议中心召开 来自iOS Android
游戏引擎
VR开发
虚幻4
VR游戏
开发经验
unity木船模型,古代帆船模型,古船
unity木船模型 模型如下图所示 下载链接在文末 点我下载资源 https download csdn net download weixin 43474701 64876331
Unity
游戏引擎
unity模型
HLSL 偏导数 ddx / ddy
HLSL ddx ddy 在光栅化的时刻 GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader 但是并不是一个pixel一个pixel去执行的 而是将其组织在2x2的一组pixels分块中 去并行执行 偏导数就正好是计算的这一块像
unity3d
Unity
游戏引擎
偏导数
HLSL
unity 停止调用InvokeRepeating()的方法
可以使用CancelInvoke 函数来停止InvokeRepeating 的调用 示例如下 声明一个float类型的变量用来存储调用Invokerepeating 的时间间隔 public float repeatTime 2 0f vo
Unity
游戏引擎
unity,给button添加点击功能的办法
以下是使用代码添加按钮功能的一个简单例子 创建一个空对象 并添加一个Button组件 命名为 MyButton 创建一个脚本文件 命名为 ButtonManager 在ButtonManager脚本中添加以下代码 using UnityEn
解决问题
Unity
游戏引擎
Unity震撼首发,最新一代高清数字人短片《Enemies》
我们屡获殊荣的 Demo 团队又一次在 异教徒 The Heretic 累积了超 400 万观众 的基础上取得了进展 推出了 Enemies 一支全新的电影式预告片 以 4K 分辨率的实时渲染来展示眼睛 头发和皮肤渲染等方面的重大突破 创建
游戏
图形渲染
游戏引擎
游戏美术
游戏程序
Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测?
Cocos Creator 如何处理物理和碰撞检测 cocos creator 版本 v3 6 1 Cocos Creator 3 x 实现碰撞检测 Cocos Creator 通过使用物理引擎来处理物理和碰撞检测 Cocos Creato
CocosCreator
游戏引擎
Unity+Pico 手柄按键控制
一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
unity3d
Unity
游戏引擎
Unity飞船摄像机360度环绕(逐步完善)
极简版 目标飞船 public Transform target 摄像机距离 public float distance 100 void Update float mouseX Input GetAxis Mouse X float mo
Unity
游戏引擎
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Unity经典项目及作品
1 Unity Chan Toon Shader https github com unity3d jp UnityChanToonShaderVer2 Project 2 Procedural Cave Generator https g
Unity
VR
游戏引擎
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unity2D横版游戏教程10-场景控制
我们让角色掉出地图时重置游戏 我们在Hierarchy那里创建一个一个空项目 命名为DeathLine 也就是死亡线 我们给它添加一个盒体碰撞器 调整一下碰撞器 我们要把这个碰撞器当做触发器使用 所以我们勾选Is Trigger 我们既然用
Unity
游戏
游戏引擎
Unity --- 文本的使用
1 先讲讲legacy 旧版 的文本text 在一个画布上创建一个文本 这个文本也是一个游戏物体 且是画布的子物体 上面这个就是文本的inspector界面 在字体参数处我们可以点开框框选择新的字体资源 前提是我们有导入这个字体资源 行间距
Unity
游戏引擎
Unity模型导入相关知识
文章目录 常见的模型格式 模型导入参数设置 Model页签 Scene设置 Meshes设置 Geometry设置 Rig页签 Animation Type 动画类型 Avatar化身信息设置 Animation页签 基础信息设置 动画剪辑
Unity
游戏引擎
2022-05-14 Unity核心7——2D动画
文章目录 一 序列帧动画 二 骨骼动画 2D Animation 三 反向动力学 IK 四 换装 五 骨骼动画 Spine 一 序列帧动画 一 什么是序列帧动画 我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片 以固定时间间隔按序列切换图片 就
Unity 学习
动画
Unity
游戏引擎
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