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2、为什么选择URP
为什么选择URP 现在所在项目为SLG类项目 有同屏200 英雄的需求 Unity传统渲染管线的动态批处理有个限制是Skined Mesh Renderer不能进行动态批处理 英雄如果不采用Skined Mesh Renderer又不能满足
Shader
Unity
Mesh
游戏引擎
OnEnable方法详解(Unity)
OnEnable方法详解 介绍 在Unity中 OnEnable是一个生命周期方法 用于在脚本或组件被激活时执行特定的操作 当启用对象或启用脚本时 Unity会自动调用OnEnable方法 这使得我们可以在脚本激活时执行一些初始化任务或准备
解决问题
Unity
游戏引擎
unity2D横版游戏教程-1 让人物动起来
在看完了麦扣老师的小狐狸的视频后 为了巩固练习 我另外找一个素材包来练手 顺便写成一个教程让自己更加熟练 同时当自己遗忘时可以回头查阅 另外 这个教程我写的非常详细 萌新也可以学习 有什么不对的地方或者有疑问的地方 欢迎指正和咨询 首先导入
Unity
游戏
游戏引擎
学习lua结合unity遇到错误信息的解决方法
require uiDefine 报错信息 module uiDefine not found no fieldpackage preload uiDefine no such builtin lib uiDefine 解决方法 在requ
UnityHotFix
Unity
游戏引擎
c
lua
在Unity中使用键盘操作UI
在Unity中使用键盘操作UI 效果预览 相关技术 Navigation EventSystem 效果预览 相关技术 Navigation 可被选中的组件中的 Navigation 属性 例如 Button 每一个Button及所有可被选中
Unity技术分享
ui
Unity
游戏引擎
unity识别图片颜色并把颜色数量排序
首先把图片放入工程 拖入组件中 运行就可以看到颜色 这些颜色都是经过排序的 颜色最多的在最前面 视频 源码
Unity
游戏引擎
Unity核心5——Tilemap
Tilemap 一般称之为瓦片地图或者平铺地图 是 Unity2017 中新增的功能 主要用于快速编辑 2D 游戏中的场景 通过复用资源的形式提升地图多样性 工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图 它和 SpriteShape 的异
Unity
游戏引擎
【Unity】一个场景跳转到多个场景的解决方案
在某些情况下 比如我们需要设计一个探索类游戏 那么一个场景可以根据选择的不同 跳转至多个场景 甚至能够回跳场景 那么在这种情况下 我们该如何进行多场景的精确跳转呢 思路 假设角色走到某一扇门时 场景将进行切换 如果场景切换是非线性的 那么就
Unity
游戏引擎
[Unity] Unity 插件Behavior Designer行为树使用
Unity 插件Behavior Designer行为树使用 1 创建行为树 在Tools gt Behavior Designer gt Editor中打开行为树编辑编辑窗口 选择一个游戏物体 在Behavior Designer中右键A
Unity
游戏引擎
11月11日 自定义Events,将自定义Events分配给UI,给UI添加动画 UE4斯坦福 学习笔记
自定义Events 在AttributeComponent的 h头文件上加上代码 自定义Event DECLARE DYNAMIC MULTICAST DELEGATE FourParams FOnHealthChanged AActor
UE5 斯坦福C 上课记录
ue4
虚幻
学习
游戏引擎
Unity 性能优化总结
影响性能的因素 造成游戏性能瓶颈的主要原因分成以下几个方面 1 CPU 1 过多的 draw call 2 复杂的脚本或者物理模拟 2 GPU 1 顶点处理 过多的顶点 过多的逐顶点计算 2 片元处理 过多的片元 既可能是由于分辨率造成的
Unity
ui
游戏引擎
Unity 编辑器-创建模板脚本,并自动绑定属性,添加点击事件
当使用框架开发时 Prefab挂载的很多脚本都有固定的格式 从Unity的基础模板创建cs文件 再修改到应有的模板 会浪费一些时间 尤其是有大量的不同界面时 每个都改一遍 浪费时间不说 还有可能遗漏或错改 写个脚本创建指定的模板代替C 基础
Unity
编辑器
游戏引擎
Unity Frame Debugger和Profiler连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题 当前场景最大的性能瓶颈是渲染时 或者自己写的Shader要调试时 都可以用Frame Debugger进行调试 按下列步骤设置打包 既可以用Profiler又可以用Frame Debugge
Android
Unity
游戏引擎
2022-04-30 Unity核心2——Sprite
文章目录 一 Single 图片编辑 二 Multiple 图片编辑 三 Polygon 多边形编辑 四 Sprite Renderer 精灵渲染器 五 Sprite Creator 精灵创造者 六 Sprite Mask 精灵遮罩 七 S
Unity 学习
Unity
游戏引擎
DoTween使用
using System Collections using UnityEngine using DG Tweening using UnityEngine UI DOTween真的比iTween好很多 1 编写方面更加人性化 2 效率高很
Unity
游戏引擎
【unity】Shader.SetGlobalFloat/Vector/Texture 不生效
Shader SetGlobalFloat Shader SetGlobalVector Shader SetGlobalTexture等等函数不生效是为什么 答 shader的properties要去掉对应的变量 也就是说shader获取
Unity
游戏引擎
Unity中的异步编程【1】—— Unity与async 、 await
新手在Unity里写东西 一个方法的内容如果写复杂了 容易把Uinty写死 就会卡帧 用流行的话来总结就是 在Update里面活生生把天聊死了 此外 如果新手才入门 不擅长使用消息 事件来进行异步的统筹 一门心思在Update里面实现各种有
Unity
c
游戏引擎
Unity3D模型
SolidWorks建模导入Unity 前言 使用的版本 SolidWorks导入3DMax 3DMax导入Unity 结尾 前言 本篇主要作为个人经验记录 因项目需要将SW的模型导入Unity中使用 但SW中建模为实体而Unity多为面
Unity 3D
Unity
游戏引擎
unity读取excel数据并绘制曲线
一 读取数据 1 导入EPPlus类库 EPPlus dll 2 创建script脚本 3 创建空物体 挂载脚本 using System Collections using System Collections Generic using
Unity
Excel
游戏引擎
Application.targetFrameRate安卓apk上设置帧率问题
一般游戏为了更好的适配各种机型 会对游戏进行锁帧 就会使用Application targetFrameRate这个方法设置帧率 pc上测试是没问题的 但是安卓机上面测试就会发现 设置的帧率只能在30和60帧两个数值来回跳动 参考了unit
Unity
游戏引擎
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