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Unity 2D人物移动实现
Unity 2D人物移动实现 效果展示 代码 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class Parentne
Unity2D
Unity2D人物移动
角色控制
横版游戏
Unity初学者学习路线与建议
Unity初学者学习路线与建议 目录 Unity初学者学习路线与建议 一 前言 二 我的学习建议 三 学习要点 一 前言 Holle大家好 先自我介绍一下 我现在大二 专业是数字媒体技术 方向是游戏制作 学的是Unity 和我同专业的另一个
unity3d
Unity2D
Unity初学者学习路线与建议
Unity学习路线
Unity学习方法
[Unity2D]Tilemap Collider2D只给部分地图瓦片加上Collider的方法
Unity2D Tilemap Collider2D 给Tilemap中的瓦片网格加上碰撞器 绿色的边框就是碰撞器 需要注意的是 如果给Tilpmap加碰撞器 其整个Tilpmap上的瓦片都会加上碰撞器 在一个Tilpmap上 如果想让部分
Unity2D
Unity
游戏开发
Unity按钮/button样式切换(非代码)
Unity按钮 button样式切换 非代码 演示 创建一个Button 修改其的transition属性为Sprite Swap Source Image为默认情况下的button图片样式 Highlighted Sprite为鼠标进入b
Unity2D
unity3d
按键样式切换
Button
[Unity2D/3D]Particle System粒子系统/以实现烟雾效果为例
Unity3D Particle System粒子系统 首先看一下效果 1 创建一个Particle System 右键Effects gt Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Sto
unity3d
Unity2D
Unity
[Unity2D/3D]实用的血条制作(第二期)
Unity2D 3D 实用的血条制作 第二期 前言 第一期我为大家介绍了一种我自己摸索出来的血条制作方法 不是很常规 在这里我为大家介绍一种比较常用的血条制作方法 利用Mask组件来制作 让我们一起来看看叭 效果如图 1 首先我们把制作血条
unity3d
Unity2D
血条的制作
Unity2D--给动画添加关键帧并绑定事件
关键帧 一添加关键帧 在Animation面板中添加关键帧 二给关键帧绑定事件 添加关键帧后可以先点击关键帧 然后在Inspector面板中绑定事件 Function为方法名
Unity2D
动画
[Unity2D]在2D游戏里面实现人物的移动[消除抖动]
Unity2D 在2D游戏里面实现人物的移动 先来一张效果图 一般的Unity2D游戏中 用WASD控制来移动人物角色的移动 缺陷 与含有碰撞器的强行碰撞时会发生抖动 原因 例如我人物要向左边走 利用脚本获取键盘输入 给人物角色一个向左边的
Unity2D
Unity
游戏开发
Unity中关于Destroy的API
Unity中关于Destroy的API 常用的关于Destory的API 销毁游戏物体 Destroy gameObject 从游戏物体删除该脚本 Destroy this 从游戏物体删除刚体 Destroy rigidbody 加载物体5
Unity2D
unity3d
Unity
游戏
游戏开发
Unity2D修改Sprite颜色和透明度
Unity2D修改Sprite颜色和透明度 简单注意原理在前边 后面是实现方法 首先创建一个Sprite 最好选择纯白色的Sprite 选择的图片需要是白色的才会在修改颜色后有明显的显示 因为颜色修改后 它的最终显示是本来的图片的颜色与修改
UnityC 学习笔记
Unity2D
Sprite
Unity
Unity2D敌人/怪物AI控制 第一期
AI 原地巡逻自动攻击型 AI会在横版地图上向左向右移动 移动一段距离后会原地停止移动 等待一段时间后 会随机向左或向右移动 以此循环 其中AI移动速度 移动时间 停留时间均可以自行调控 当人物进入怪物攻击范围后 会自动面向人物进行攻击 攻
Unity2D
Unity
AI
【Unity】鼠标划入划出检测
Unity 鼠标划入划出检测 在Unity2D中检测鼠标划入划出有专门的内置函数 在使用时要应用相关函数库 继承相关类才行 相关脚本如下 using System Collections using System Collections G
Unity2D
UnityC 学习笔记
Unity
游戏引擎
c
unit2d transform.rotation.z其实是弧度!如果要角度则需要transform.rotation.eulerAngles.z
unity2d 做一个跟踪导弹 长话短说 unit2d transform rotation z其实是弧度 如果要角度则需要transform rotation eulerAngles z 今天在做跟踪导弹的时候 一直卡在rotation
Unity2D
Unity
c
Unity2D Mesh水
学生一枚 买不起pro 也懒得破解 不能用unity自带的water组件做水 所以用LineRenderer Mesh Sin函数苟了一个 为什么不用shader做 因为用Mesh的方法更容易添加碰撞 浮力组件 表面效应组件的效果 用sha
Unity
Unity2D
水
2Dwater
Unity2D横版游戏地形生成
演示视频 横版地形生成 功能 将地形素材赋值给脚本 脚本会生成对应的地形素材 可以控制生成素材的高度 生成的时间间隔 是否每次随机时间生成 会有一个范围值来进行控制 Mountain 01 transf为山脉生成的起始位置 后续的生成变化都
Unity2D
Unity程序化地形
横版地形生成
横版跑酷
Unity滑入Button/按键/UI范围检测
效果展示 鼠标滑入按键的点击范围后 对应的游戏背景会发生改变 将下面的脚本挂在需要检测的UI上即可 记得引用必要的操作 using System Collections using System Collections Generic us
unity3d
Unity2D
范围检测
Unity UI
滑入检测
Unity私有变量在其它脚本的获取
Unity私有变量在其它脚本的获取 以下是脚本A private int curHealth 5 int value 2 public int Health set curHealth value get return curHealth
unity3d
Unity2D
Unity
unity 敌人自动攻击和寻路_【A*Pathfinding】超级简单的Unity2D寻路
哈喽 我是yumir 写过俯视角射击和 元气骑士 地图生成之后 xff0c 不做个敌人AI总觉得差点什么 xff0c 所以又研究了一下Unity的2D寻路 这次我用的是A Pathfinding的免费版 获取方法 xff1a 在官网 xff
Unity
Pathfinding
Unity2D
敌人自动攻击和寻路
超级简单