Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Unity动画系统详解
目录 动画编辑器 编辑器面板 动画复用 前言 人形重定向动画 Humanoid 通用动画 Generic 旧版本动画 Legacy 动画控制器 系统状态 切换条件 状态机脚本 IK动画 反向动力学 BlendTree 混合树 Animato
Unity
游戏引擎
学习
游戏
动画
Unity中按钮检测鼠标状态
改方法主要是用于按钮检测鼠标的进入 滑出 点击 抬起 长按 长按停止 1 先将下面这个脚本挂载到需要检测鼠标状态的按钮上 using System Collections using System Collections Generic u
Unity
游戏引擎
c
Unity Shader入门精要第七章 基础纹理之遮罩纹理
Unity系列文章目录 文章目录 Unity系列文章目录 前言 一 实践 参考 前言 遮罩纹理 mask texture 是本章要介绍的最后一种纹理 它非常有用 在很多商业游戏中 都可以见到它的身影 那么什么是遮罩呢 简单来讲 遮罩允许我们
Unity
遮罩纹理
基础纹理
Unity动画控制器animator.CrossFade
需要特别注意 1 CrossFade虽然可以不用任何逻辑来链接而直接跳转 但是CrossFade只能覆盖其他动画 当当前动画播放完毕而没有跳出这个动画时再次调用CrossFade将会失败 造成动画依旧停在原位 参数animator Cros
Unity
游戏引擎
Powered by 金山文档
FBX导入Unity中模型没有材质的处理
一 3dMax导出FBX时的注意事项 导出时 确保maps文件存在 里面放着fbx用到的image 二 在Unity中的设置 1 文件拖入Unity的Assets文件夹中 2 查看模型的材质是否存在 如下所示 材质为None 此时拖入sce
Unity
材质
贴图
Unity-AR 简介
Unity AR 简介 现有Unity AR Sdk ARKit 苹果推出的AR开发平台 ARCore Google 推出的增强现实 SDK ARFoundation ARFoundation是ARKit XR插件和ARCore XR插件
unity 相关
AR
Unity
游戏引擎
Unity 粒子特效、材质发光 HDR ShaderGraph图文教程[完成lit发光设置]
效果如图 准备工作 在hdr模式下 关闭Directional Light 相机设置 移动球挂一个点光源作为子节点 设置自行调节 0 创建移动球的材质及shader shader gt 在Project Create Shader Grap
Shader
Unity功能模块
问题记录
Unity
游戏引擎
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
上期UWA技能成长系统之 Unity高级客户端开发工程师的进阶之路 得到了很多Unity开发者的肯定 通过系统的学习 可以掌握游戏性能瓶颈定位的方法和常见的CPU GPU 内存相关的性能优化方法 UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展
UWA学堂
万象更新 UWA新功能
Unity
c
游戏引擎
Unity 分块延迟渲染01 (TBDR)
现代移动端图形体系结构的概述 现代SoC通常会同时集成CPU和GPU CPU被用于处理需要低内存延迟的序列 大量分支的数据集 其晶体管用于流控制和数据缓存 GPU为处理大型 未分支的数据集 如3D渲染 晶体管专用于寄存器和算术逻辑单元 而不
TBDR
Unity
游戏引擎
c#获取cpu序列号
c
Unity
1.17 从0开始学习Unity游戏开发--场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发 在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及 这个场景可以是一张地图 或者是一个对战房间等等 所以显然这个场景可以有多个 并且可以从一个场景切换到另外一个场景 那么在Unity中如何进行场景切
程序员的从0开始用Unity学游戏开发一窍不通篇
Unity
学习
游戏引擎
unity网络资源导入
1 找到需要导入的文件 这里导入fbx格式 2 打开unity界面 在Asset目录下创建文件夹FBX 将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下 3 选中需要的fbx预制体并拖至场景中 4 双击定位到当前物体 5 找到需
Unity
游戏引擎
unity制作一个可以自由滑动收缩的历史记录功能。
公司在做一款模拟经营类的卖车游戏 需要一个简单的历史记录功能 放在左上角 记录最近20条的收入 支出记录 超过2秒不动则收起 收起时展示最近的一个消息记录 用到的组件是ScrollView 使用方法可以参考我写过的一篇博客 ScrollVi
Unity
游戏引擎
Unity 安卓打包
Unity打包的方式有很多种 自动打包和手动打包 今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包 如果想动态打包的话 可以去看其他大佬的帖帖哈 unity打包先配置环境 下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来 如果忘了也没事 可以从
Unity
Android
游戏引擎
【Unity&C#&随机数】随机数
一个简单的随机数获得 0或1 使用了这样的代码 想要获得0或者1 if Input anyKeyDown float i 1 if i 1 i Random Range 0 Rang i i lt 0 5 0 1 Debug Log Cou
Unity
c
随机数
unity教程
蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列
渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
计算机图形学
图形渲染
游戏引擎
ue4
Unity
Unity Animator 动画没切换
恶魔射手 Survival Shooter 项目 有两个动画 一个是静止时的Idle 一个是走路时候的Move 如下图 设置好动画状态机后发现按方向键后还是Idle 没反应 而一直按着方向键后呢又动起来了 最后找到了真相 原来选中了 Has
Unity
动画
Animator
AC
Unity中loading页加载的实现
首先创建一个Global cs 使用单例用于存储场景的名字 便于后续脚本的调用 此脚本不必挂载在游戏物体上 using UnityEngine using System Collections public class Global Mon
Unity
游戏
«
1
2
3
4
5
6
7
...100
»