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Cocos2d:CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵?
CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵 或者它也考虑屏幕尺寸 换句话说 如果节点内的精灵位于屏幕之外 opengl 绘制调用的性能是否会反映这一点 不 不 CCSpriteBatchNode 始终绘制所有
opengles
cocos2diphone
Sprite
spritebatch
XNA 屏幕截图显示预绽放,而不是最终渲染
我有一个使用 Reach 图形设置在 C XNA 4 0 中编码的 Windows 平台游戏 我的项目基于 GameStateManagement 示例 但后来我向其中添加了 Bloom 和 spriteSheet spriteBatch
c
XNA
screenshot
spritebatch
bloom
XNA 抽签:在整个游戏中使用一个 spritebatch
我正在开发一款 XNA 游戏 现在是我仔细考虑架构的时候了 直到今天 我一直以这种方式实现我自己的绘制方法 public void Draw SpriteBatch sb GameTime gameTime sb Begin to draw
XNA
spritebatch
libgdx SpriteBatch UnsatisfiedLinkError 桌面
当尝试运行 LibGdx 项目的桌面独立版本时 我收到 UnsatisfiedLinkError 请注意 如果我只是直接运行桌面版本而不为其构建独立的 jar 则不会发生此问题 只有当我先构建桌面 jar 然后尝试运行它时 才会发生此问题
Gradle
libgdx
desktopapplication
UnsatisfiedLinkError
spritebatch
XNA BlendState 与 SpriteBatch
我们需要一个 BlendState 来充当以下角色 透明 PNG 按预期绘制 保留其后面的任何内容 We use Color White按原样绘制 PNG 我们将改变颜色的 Alpha 通道来改变纹理的 不透明度 为了达到这个效果 Blen
c
NET
XNA
Texture2d
spritebatch