C++中vector容器的使用方式和函数调用

2023-05-16

#include <vector>
vector是一种顺序容器,和数组差不多但是比数组更优越,数组不支持动态扩展但vector容器支持动态拓展因此vector不存在浪费内存
和越界的问题,随机访问比较快但是在中间插入和删除慢,在末端插入和删除比较快,可以用at()作越界检查
一、  定义和初始化
Vector<T> v1;       //默认构造函数v1为空
Vector<T> v2(v1);//v2是v1的一个副本
Vector<T> v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素
Vector<T> v4(n);  //v4含有n个值为0的元素
二、  值初始化
1>     如果没有指定元素初始化式,标准库自行提供一个初始化值进行值初始化。
2>     如果保存的式含有构造函数的类类型的元素,标准库使用该类型的构造函数初始化。
3>     如果保存的式没有构造函数的类类型的元素,标准库产生一个带初始值的对象,使用这个对象进行值初始化。
三、Vector对象最重要的几种操作
1.    v.push_back(t)             在数组的最后添加一个值为t的数据
2.    v.size()                         当前使用数据的大小
3.    v.empty()                      判断vector是否为空
4.    v.insert(v.begin()+i,a)      在i+1个元素前面插入a;
5.    v.erase(v.begin()+2)    删除第三个元素
v.ercase(v.begin()+i,v.end()+j)    删除区间[i,j-1];区间从0开始;
6.    v.clear()    清空容器vector
7.    v[n]                               返回v中位置为n的元素
8.    v1=v2                           把v1的元素替换为v2元素的副本
9.    v1==v2                         判断v1与v2是否相等
10.    !=、<、<=、>、>=      保持这些操作符惯有含义
vector容器类型
   vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造
函数原型:
template<typename T>
   explicit vector();                                 // 默认构造函数,vector对象为空
   explicit vector(size_type n, const T& v = T());    // 创建有n个元素的vector对象
   vector(const vector& x);
   vector(const_iterator first, const_iterator last);
注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。
举例:
vector<string> v1;         // 创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10);     // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)
vector的操作(下面的函数都是成员函数)
bool empty() const;                    // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const;            // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const;                // 返回容器中元素个数
size_type capacity() const;            // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n);             // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T());   // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。
reference front();                     // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;                  
reference back();                      // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;
reference operator[](size_type pos);   // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos);           // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;
           
void push_back(const T& x);            // 向容器末尾添加一个元素         
void pop_back();                       // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)
// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T());        // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x);     // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
iterator erase(iterator it);           // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。
void clear() const;                    // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())
void assign(size_type n, const T& x = T());   // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);
const_iterator begin() const;          // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
vector对象的比较(非成员函数)
   针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。
   其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
   对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。
注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。
vector类的迭代器
   vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。
   注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。
应用示例
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
     vector<string> v(5, "hello");
     vector<string> v2(v.begin(), v.end());
    
     assert(v == v2);
    
     cout<<"> Before operation"<<endl;
     for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
         cout<<*it<<endl;
    
     v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
     cout<<"> After insert"<<endl;
     for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
         cout<<v[i]<<endl;
    
     vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);
     assert(*it == "hello, world");
     cout<<"> After erase"<<endl;
     for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)
         cout<<v[i]<<endl;
    
     assert(v.begin() + v.size() == v.end());
     assert(v.end() - v.size() == v.begin());
     assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));
    
     return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。
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c++编程语言中有一种叫做Vector的应用方法,它的作用在实际编程中是非常重要的。在这里我们将会为大家详细介绍一下C++ Vector的相关应用技巧及基本内容,希望能给大家带来一些帮助。
(1)vector< 类型 > 标识符 ;
(2)vector< 类型 > 标识符(最大容量) ;
(3)vector< 类型 > 标识符(最大容量,初始所有值);
(4) int i[4] = {12,3,4,5};
vector< 类型 > vi(i , i+2); //得到i索引值为3以后的值 ;  
(5)vector< vector<int> > //vi 定义2维的容器;记得一定要有空格,不然会报错
vector< int > line   // 在使用的时候一定要首先将vi个行进行初始化;   for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  {  vector.push_back(line);  }  /// 个人认为使用vector定义二维数组很好,
因为是长度可以不预先确定。很好。 
(6)C++ Vector排序
vector< int > vi ;  
vi.push_back(1);  
vi.push_back(3);  
vi.push_back(0);  
sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大  
reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小 
(7)顺序访问
vector < int > vi ;   
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  

        vector.push_back(i);  
}  
for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法  

      cout <<vector[i] <<" " ;   
}  
for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法  
{  
      cout << *it << " " ; 

(8)寻找
vector < int > vi ;   
for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  
{  
      vector.push_back(i);  
}   
vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;  
cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。 
(9)使用数组对C++ Vector进行初始化
int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;  ///第一种   
vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素  
for(vector <int>::interator it = vi.begin() ; it != vi.end() ; it++)  
{  
     cout << *it <<" " ;   

(10) 结构体类型
struct temp  {  
public :  string str ;   
public :  int id ;  
}tmp  
int main()  { 
     vector <temp> t ;   
     temp w1 ;   
     w1.str = "Hellowor" ;  
     w1.id = 1 ;   t.push_back(t1);  
     cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;   
     return 0 ;   

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算法


(1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>


reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,


一般后一个都不包含.)


(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,


sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).


可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:


定义排序比较函数:


bool Comp(const int &a,const int &b)
{
    return a>b;
}
调用时:sort(vec.begin(),vec.end(),Comp),这样就降序排序。
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