导言
对象是由“底层向上”开始构造的,当建立一个对象时,首先调用基类的构造函数,然后调用下一个派生类的构造函数,依次类推,直至到达派生类次数最多的派生次数最多的类的构造函数为止。因为,构造函数一开始构造时,总是要调用它的基类的构造函数,然后才开始执行其构造函数体,调用直接基类构造函数时,如果无专门说明,就调用直接基类的默认构造函数。在对象析构时,其顺序正好相反。 下面简单介绍下这三个函数
。
构造函数
1.构造函数不能有返回值
2.缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都 初始化为零或空
3.创建一个对象时,系统自动调用构造函数
析构函数
1.析构函数没有参数,也没有返回值。不能重载,也就是说,一个类中只可能定义一个析构函数
2.如果一个类中没有定义析构函数,系统也会自动生成一个默认的析构函数,为空函数,什么都不做
调用条件:1.在函数体内定义的对象,当函数执行结束时,该对象所在类的析构函数会被自动调用
;
2.用new运算符动态构建的对象,在使用delete运算符释放它时
。
拷贝构造函数
拷贝构造函数实际上也是构造函数,具有一般构造函数的所有特性,其名字也与所属类名相同。拷贝构造函数中只有一个参数,这个参数是对某个同类对象的引用。
(一般会有const)
!!!在三种情况下被调用:
1.用类的一个已知的对象去初始化该类的另一个对象时
;
2.函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参的结合时
;
3.函数的返回值是类的对象,函数执行完返回调用者
。
class point{
private:
int x, y;
public:
point(int xx = 0, int yy = 0){
x = xx;
y = yy;
cout << "构造函数被调用" << endl;
}
point(point &p);
~point(){
cout << "析构函数被调用" << endl;
}
int get_x() { return x; }
int get_y() { return y; }
};
point::point(point &p){
x = p.x;
y = p.y;
cout << "拷贝构造函数被调用" << endl;
}
void f(point p){
cout << p.get_x() << p.get_y() << endl;
}
point g(){
point a(7, 33);
return a;
}
测试部分
int main(){
point a(15, 22);
point b(a);
cout << b.get_x() << " " << b.get_y() << endl;
f(b);
b = g();
cout << b.get_x() << " " << b.get_y() << endl;
system("pause");
return 0;
}
分析程序运行结果:
1
.构造函数被调用 //point a(15,22);
2
.拷贝构造函数被调用//point b(a);拷贝构造函数的第一种调用情况
15 22
3
.拷贝构造函数被调用//f(b);拷贝构造函数的第二种调用情况
15 22
4
.析构函数被调用//f(b);析构函数的第一种调用情况
5
.构造函数被调用//b=g();的函数体内point a(7,33);创建对象a
6
.拷贝构造函数被调用//b=g();拷贝构造函数的第三种调用情况
,拷贝a的值赋给b。
7
.析构函数被调用//拷贝构造函数对应的析构函数
这个地方需要注意:
T func (T a) //参数值传递,进入函数会生成临时的副本,调用拷贝构造函数
{ return b; //
构造一个临时对象,然后返回值,返回值又创建一个临时对象,调用的是拷贝构造函数
}
在这里,我们直接调用的相当于是T func(){T a; return a;}所以是一次构造函数,一次拷贝构造,不管是构造的还是拷贝构造的,都要析构。
也就是很多人或者书本劝诫:自定义类型的参数,如果函数内不对a进行修改,尽量使用引用或者指针 T func(const T&a)这样子就少了一步对象的构造(拷贝构造),提高了性能
大体上可总结为: 单纯的赋值调用赋值构造函数, 初始化的赋值,参数值传递,返回值传递,临时变量的生成的时候调用拷贝构造函数
对于以上情况,编译器可能对其进行优化,可以参考RVO(返回值优化) NROV(具名返回值优化)等资料
其实这里快和三五法则有关系了。
8
.析构函数被调用//b=g();的函数体内对象a析构
7 33
下面这两个析构函数的调用,如果使用的是system(“pause”)则看不到,因为main函数没有退出,a,b两个对象未析构
。
9
.析构函数被调用//主函数体b对象的析构
10
.析构函数被调用//主函数体a对象的析构
在项目属性页中修改这里,调试时ctrl+F5就好了
(其实这里牵扯到一个main函数的调用问题,以后再细说)
下一篇想整理下关于指针的深浅拷贝和三五法则
。Mark。
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