openGL之API学习(一零三)glGetActiveUniform

2023-11-12

获取活跃一致变量的信息。变量可以在程序执行期间被访问,则该变量被认为是活动的

void glGetActiveUniform(     GLuint program,
      GLuint index,
      GLsizei bufSize,
      GLsizei *length,
      GLint *size,
      GLenum *type,
      GLchar *name);
 

program

    Specifies the program object to be queried.

指定着色器程序标识符
index

    Specifies the index of the uniform variable to be queried.

指定一致变量的索引序号
bufSize

    Specifies the maximum number of characters OpenGL is allowed to write in the character buffer indicated by name.

指定一致变量名的最大长度
length

    Returns the number of characters actually written by OpenGL in the string indicated by name (excluding the null terminator) if a value other than NULL is passed.

获取一致变量名的实际长度,如果不需要获取长度,设置为NULL或0即可
size

    Returns the size of the uniform variable.

获取一致变量的内存长度
type

    Returns the data type of the uniform variable.

获取一致变量的类型,对应关系如下:

Returned Symbolic Contant     Shader Uniform Type
GL_FLOAT     float
GL_FLOAT_VEC2     vec2
GL_FLOAT_VEC3     vec3
GL_FLOAT_VEC4     vec4
GL_DOUBLE     double
GL_DOUBLE_VEC2     dvec2
GL_DOUBLE_VEC3     dvec3
name

    Returns a null terminated string containing the name of the uniform variable.

获取一致变量的名字

 

 

 

 

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

openGL之API学习(一零三)glGetActiveUniform 的相关文章

  • 三角形未在 OSX 上的 OpenGL 2.1 中绘制

    我正在学习有关使用 OpenGL 在 Java 中创建游戏引擎的教程 我正在尝试在屏幕上渲染一个三角形 一切运行良好 我可以更改背景颜色 但三角形不会显示 我还尝试运行作为教程系列的一部分提供的代码 但它仍然不起作用 教程链接 http b
  • GLSL - 计算表面法线

    我有一个用 GLSL 编写的简单顶点着色器 我想知道是否有人可以帮助我计算表面的法线 我正在 升级 一个平面 所以当前的灯光模型看起来 很奇怪 这是我当前的代码 varying vec4 oColor varying vec3 oEyeNo
  • OpenGL 和加载/读取 AoSoA(混合 SoA)格式的数据

    假设我有以下 AoSoA 格式的简化结构来表示顶点或点 struct VertexData float px 4 position x float py 4 position y 也就是说 每个实例VertexData存储4个顶点 我见过的
  • gluPerspective 与 gluOrtho2D

    我查看了 MSDN 上关于这两个函数的文档 但是 我不太明白这两个功能之间的区别 一个是用于设置 3D 相机视图 另一个是用于设置 2D 相机视图 如果能得到解答就太好了 预先感谢您的评论 正交投影基本上是没有透视的 3D 投影 本质上 这
  • 使用 GLSL 着色器在同一片段着色器中定义的多个子例程类型无法正常工作

    我正在开发一个使用 GLSL 着色器的程序 我编写了 2 种不同的方法来用 2 种不同的方法计算 ADS 环境光 漫反射 镜面反射 着色 为了正确完成这项工作 我使用子例程来使用一种或另一种方法来计算 ADS 着色 这是片段着色器代码的一部
  • 解决 Three.js / webGL 中的 gl_PointSize 限制

    我正在使用 Three js 创建交互式数据可视化 此可视化涉及渲染 68000 个节点 其中每个不同的节点具有不同的大小和颜色 最初我尝试通过渲染网格来实现此目的 但事实证明这非常昂贵 我当前的尝试是使用 Three js 粒子系统 每个
  • SDL 鼠标位置调整大小后裁剪

    我在 SDL 中的鼠标位置上遇到了一些奇怪的行为 如果我将窗口大小调整得更大 则任一鼠标事件的 x y 位置似乎都限制为原始窗口的宽度和高度 如果我缺少一些函数调用来告诉 SDL 鼠标区域的大小已增加 应用程序的相关部分 void Resi
  • 如果我用opengl绘图的话SDL Renderer就没用了吗?

    我正在学习 SDL2 但我也在使用使用 OpenGL 调用的 imgui 库 从我在网上各种博客上读到的内容来看 我无法轻松混合 SDL2 渲染器和 opengl 调用 我要么使用其中之一 要么使用另一个 我读过的大多数教程都使用渲染器 所
  • 为什么OpenGL使用float而不是double? [关闭]

    就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
  • PyQt5 的 OpenGL 模块和版本控制问题(调用不正确的 _QOpenGLFunctions_(ver))

    我一直在努力得到PyQt5 helloGL 示例代码 https github com baoboa pyqt5 blob master examples opengl hellogl py编译 当我尝试构建解决方案时 我得到 Traceb
  • 无法在 WSL2 上运行 OpenGL

    我尝试在 WSL2 上运行 OpenGL 代码 但在尝试运行可执行文件时出现以下错误 GLFW error 65543 GLX Failed to create context GLXBadFBConfig Unable to create
  • OpenGL ES 2.0 中的纹理点?

    我正在尝试在 OpenGL ES 2 0 中为粒子系统实现纹理点 例如点精灵 我遇到的问题是所有点都渲染为实心黑色方块 而不是正确映射纹理 我已经验证 gl PointCoord 实际上返回从 0 0 到 1 0 的 x y 值 这将映射到
  • 在 GLUT 中使用鼠标滚轮

    我想在 OpenGL GLUT 程序中使用鼠标滚轮来放大和缩小场景 我怎么做 Freeglut 的 glutMouseWheelFunc 回调与版本相关 并且在 X 中不可靠 使用标准鼠标功能并测试按钮 3 和 4 OpenGlut 对 g
  • 将带有 glut 的点击坐标添加到向量链接列表中

    我想创建一个向量链接列表 并在 GLUT 库的帮助下获取点击的位置并将它们附加到链接列表中 这些是我写的结构 typedef struct vector int x int y Vector typedef struct VectorLis
  • GLSL NVidia 方形神器

    当 GLSL 着色器在以下 GPU 上生成不正确的图像时 我遇到了问题 GT 430 GT 770 GTX 570显卡760 但在这些上正常工作 英特尔高清显卡 2500英特尔高清4000英特尔4400显卡740MRadeon HD 631
  • OpenGL ES 片段着色器显然不可能返回白色

    这是一个奇怪的现象 我有一个片段着色器 据我所知只能返回黑色或红色 但它将像素渲染为白色 如果我删除一根特定的线 它会返回我期望的颜色 它适用于 WebGL 但不适用于 Raspberry Pi 上的 OpenGL ES 这是着色器代码 如
  • OpenGL:仅获取模板缓冲区而没有深度缓冲区?

    我想获取一个模板缓冲区 但如果可能的话 不要承受附加深度缓冲区的开销 因为我不会使用它 我发现的大多数资源表明 虽然模板缓冲区是可选的 例如 排除它以利于获得更高的深度缓冲区精度 但我还没有看到任何请求并成功获取仅 8 位模板缓冲区的代码
  • 使用 JOGL 和 Android OpenGL 编写可移植 Java 应用程序

    我计划编写一款可以在 PC 和 Android 上运行的 Java 3D 游戏 不幸的是 这两个平台似乎没有通用的 OpenGL API API 是否有显着差异 有没有办法在两个版本中使用相同的 3D 代码 这是不是一个好主意 Androi
  • 即使手动设置显示环境变量后,WSL Ubuntu 也会显示“错误:无法打开显示”

    我在 WSL Ubuntu 上使用 g 我使用 git 克隆了 GLFW 存储库 使用了ccmake命令配置并生成二进制文件 然后使用make在 build 目录中最终创建 a文件 我安装了所有OpenGL相关的库 usr ld 我不记得我
  • 在 OpenGL 中只使用纹理的 Alpha 通道?

    嘿 我正在尝试将恒定颜色绘制到帧缓冲区 并使用 RGBA 纹理中的 Alpha 通道将其混合 我一直在研究 glBlendFunc 和 glBlendColor 但似乎无法找到忽略纹理中的 RGB 值的方法 我想我必须自己提取 alpha

随机推荐

  • Java编程中出现乱码的原因

    乱码的原因 理解了编码 我们来看乱码 乱码有两种常见原因 一种比较简单 就是简单的解析错误 另外一种比较复杂 在错误解析的基础上进行了编码转换 我们分别介绍 1 解析错误 看个简单的例子 一个法国人采用Windows 1252编码写了个文件
  • Windows/PC(win + R) 电脑常见操作命令50条

    摘要 win R 1 cmd 打开终端 2 gpedit msc 本地组策略编辑器 3 Nslookup IP地址侦测器 4 explorer 文件资源管理器 5 notepad 系统默认记事本 6 cleanmgr 磁盘清理 7 serv
  • 微信公众号运营错误的四个方式

    1 很多广告宣传 很多的微信公众平台注册便是为了更好地宣传策划商品 在开展內容輸出的情况下 沒有立在客户的视角开展內容輸出 消息推送的內容可能是七拼八凑 与微信公众号的精准定位偏移很远 要想取得成功的运营公众号 最先要做的便是深层次发掘总体
  • vue3 + vite 在线预览docx, pdf, pptx(内外网)并实现移动端适配

    一 内网 1 docx 使用docx preview 安装插件 npm i docx preview S 引入依赖 docx import renderAsync from docx preview let docx import meta
  • GO终端读取

    GO终端读取 Go语言获取标准输入 Go语言 fmt 包下有 fmt Scan fmt Scanf fmt Scanln 三个函数 可以在程序运行过程中获取用户输入 func Scan a interface n int err error
  • Spring核心之一:IOC

    IOC Inversion of Control 其实是一种思想 这种思想并不是Spring独有的 而是在软件开发中 大家提出的一种开发原则 类似面向接口编程原则 开闭原则等 网上有很多类似的文章尝试去通俗易懂地解释IOC思想 这里我根据自
  • BugkuCTF-Crypto题小山丘的秘密

    本题考查希尔密码 解题流程 题目信息 1 根据提示知道是希尔 hill 密码 解密网站 www atoolbox net Tool php Id 914 ac csdn flag txt 里给出A 1 一般的希尔密码是A 0 B 1 C 2
  • Vue.js 学习笔记 第5章 内置指令

    本篇目录 5 1 基本指令 5 2 条件渲染指令 5 3 列表渲染指令 v for 5 4 方法与事件 5 5 实战 利用计算属性 指令等知识开发购物车 回顾一下第2 2节 我们己经介绍过指令 Directive 的概念了 Vue js的指
  • JAVA 【基础】 log4j 输出样式

    先了解一下log4j 的打印参数如下 参数 说明 L 输出代码中的行号 l 输出日志事件的发生位置 包括类目名 发生的线程 以及在代码中的行数 如 Testlog main TestLog java 10 m 输出代码中指定的消息 p 输出
  • 使用vs2013编译qt4库

    一 废话 由于项目需要搭建qt msvc2013的环境 而官方提供的qt4库最高只支持和vs2010关联 如果需要配置qt msvc2010只需要安装官方给的qt4库的安装包 然后下载addin就可以了 本人也是第一次搭建该环境 在网上找了
  • GDB 程序调试常用命令

    调试之前 若要在GDB中调试程序在编译时需要加上调试信息 在GCC中添加的方法 GCC g a c o a exe 或下面提供更符合GDB的调试信息 GCC ggdb a c o a exe 运行流程 命令 作用 start 开始执行程序
  • elasticsearch评分进阶

    elasticsearch 评分进阶 原文引用自 Advanced Scoring in elasticsearch 作者还有一篇Elasticsearch评分的经验说明 建议爬墙参考slideshare上的资源对照查看 如有侵权请联系 s
  • 几张架构图阐述微服务架构治理相关知识点

    微服务架构的技术点 超时时间设置 接口重试机制 流量QPS限流 请求熔断处理 请求降级处理 今天给大家分享一下以上相关的知识点 通过微服务系统之间RPC通信的方式 以架构图的形式给大家展开介绍 1 超时时间设置 应用访问业务系统A 业务系统
  • 程序员都要学学任正非的坚强!这个老头,在逆境中崛起!

    点赞再看 养成习惯 微信搜一搜 findyi 关注这个喜欢写情怀的程序员 回复 1 获得程序员职场晋升PPT一份 2019年的最后一天 罗胖在跨年演讲中引用了何帆老师的一句话 用一个人的长期主义 对冲世界的不确定性 那时候 谁也无法想到 世
  • 【STM32】为什么STM32的Flash地址要设置到0x08000000

    参考 不是问题的问题 为什么STM32的Flash地址要设置到0x08000000 这边涉及到分散加载文件 启动文件等等 先挖坑 搞定IAP升级以后再填 为什么STM32的Flash地址要设置到0x08000000 主flash启动时 是从
  • tomcat多系统部署方案

    多系统部署到一个 Tomcat 中 如果某一个系统崩溃可能会同时使其他系统不能正常工作 因为它们运行在同一个 JVM 上 就需要在同一个服务器中安装多个 Tomcat 来运行不同的 WEB 系统 一 Tomcat 版本选择 安装 JDK 版
  • 事件循环(Event Loop)

    目录 一 浏览器的进程模型 1 1 进程 1 2 线程 1 3 浏览器的进程和线程 二 渲染主线程 2 1 渲染主线程中为什么使用异步 2 2 js的异步 2 3 队列的优先级 添加任务到微队列的主要 式主要是使 Promise NextT
  • 板材眼镜大小调整方法

    http v youku com v show id XNTY0NjUwOTU2 html
  • ROS 2正式版来了,到底有哪些新变化?

    锋影 email 174176320 qq com 如果你认为本系列文章对你有所帮助 请大家有钱的捧个钱场 点击此处赞助 赞助额0 1元起步 多少随意 2017 12 09 机器人开源操作系统软件ROS 2终于推出首个正式版 新版本命名为
  • openGL之API学习(一零三)glGetActiveUniform

    获取活跃一致变量的信息 变量可以在程序执行期间被访问 则该变量被认为是活动的 void glGetActiveUniform GLuint program GLuint index GLsizei bufSize GLsizei lengt