LevelDB源码分析之内存管理类arena
Leveldb的大部分内存管理依赖于C++语言的默认实现,也就是不对内存进行管理。只是在memtable的实现中用到了一个简单的内存管理器(arena)。因为memtable的内部实现skip list写入时,需要分配新节点,大量节点的直接分配可能会带来较多的碎片,影响运行效率。因此,leveldb在每个memtable中都会绑定一个arena,在memtable进行minor compact后,memtable销毁时进行统一释放。
下图是一个arena某个运行时刻的截图。从图中可以看出,arena内部使用的基本块大小为4K,已分配的块的指保存在一个vector中。具体分配策略如下。若分配的内存可从剩余的块中分配,则直接从剩余块中分配并调整剩余块指针的位置。否则检查要分配的size是否大于1/4的block(也就是1K),若大于则直接new所需大小的