根据面试的过程修正2022年学习规划

2023-11-17

上周由于全员降薪,所以对于在招聘网站上这30天内主动给我打招呼的hr和猎头,我都投了简历。结果是投简历16家公司,给与面试机会的七家,斩获了两家offer。一家七百多人的军事仿真类的公司,一家小到不能再小的ue4公司。
好的方面是还能找到工作,不好的地方是基本上都是平薪,hr一口价两万(当然,也可能因为我没有讨价还价,其实,讨价还价也高不了多少)。说明现在的公司没亏待我,跳槽意义不大。何况现在简历本来就是1.5年+1年,如果成了1.5年+1年+1.5年,简历就废了。(当然早就废了,这还是改过的简历,哈哈)应该尽量来个1.5年+1年+3年,这样还能说明我迷途知返,浪子回头。

从面试过程看这一年半学习内容:
1,调osg最长的一帧是对的。我简历上写了调试最长的一帧,抄写了最低版本的osg/osgearth,ogre和鬼火引擎源码后,他们都不问了。以往都要问问osg最长的一帧的。哈哈。估计把面试官这些小伙伴们都惊呆了。下一步可以不用调试osg最长的一帧了,继续调试osgearth源码就行。反正他们也不懂。
2,渲染知道怎么走了。虽然老说想要搞渲染。现在看看,门都没入,只能糊弄糊弄别人。当然,好多人也不会,只是占据了面试官的主导位置(包括某些大厂的面试官。从这点看,其实,我也可以卧槽不走,占据个有利位置再说)。面试时问到了角色渲染和尾焰。实际上这就涉及到了gpu精粹系列粒子,皮肤渲染一类的。pbr在移动设备上不一定能用,所以gpu精粹系列并没过时。所以,搞渲染真的是真爱,用爱发电。按照浅墨的博客学下要费好长时间。
3,Unix是要掌握的,因为国产化的趋势,不论是国企还是私企,实际上都早在用了。这点应该着重进行了。特别是如果想进国企,unix编程绕不过去。而我目前只会用gcc写Helloworld,哈哈。
4,ue4面试时除了个别细节外,基本上没问倒我,说明这七套视频教程没白学,还需要继续学习。另外问到了图形学底层。似乎大家除了搞编辑器外,也在搞虚拟人动态捕捉。也有搞得更复杂的,比如Ue4深度图读写。

从面试过程看,年计划基本上是对的,再稍微修正下即可。
0,写博客很重要。在ue4面试时,好多细节记不清楚了,我就把知乎上的博客上相应内容让面试官看了下,所以就过了。
1,先花半年吃透公司产品源码后,再进行osgearth源码调试,以免成为无根之木,无源之水。
2,ue4视频教程继续学习。服务器的可以放在后面再看,不是必需。
3,unix环境系统高级编程和网络编程
4,opengl红宝书->dx12->gpu精粹系列->gpu pro系列->siggraph
5,ue4渲染流程,可以学习下知乎上的相关内容,对于大龄程序员,如果想和年轻人拿到同样的薪资,要求是很高的。
6,有的公司已经用cesium for unreal或者超图的了。可以从cesium for unreal为切入点,也不白调试osgearth,也不白学ue4

综上所述,我的水平还差得远了,书到用时方恨少。可以不在乎当前工作,但是不要浪费自己的时间。抓住时间就是抓住无限可能。

有一点需要说明的是,每个像样的公司都有其内核。为什么我不专注于本公司源码呢?狡兔三窟的性格使然。哎,我在2022年5月29日(周日)试过了,如果只看公司源码,不会超过4小时。还不如顺其自然,想学啥就学啥,只要不浪费时间就好。成不了大器啊。

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