根据这两个月的试用期,带我的那哥们告诉我应该转正没问题。
另外,转了UE4后,发现找的猎头和HR很多,看来,也要好好重视了。不能只把UE4当UI使用了。当然,由于刚转,猎头和HR提供的薪水基本上都是20k起步,极个别过30k的,不如现在25K,这几年没有任何跳槽的必要。
一,UE4学习上:
我认为,UE4学习分为4个层次,
第一层次:SLATE+业务。slate,这个不是问题。主要是业务上,多看看视频教程,也就OK。工作要求也就是停留在第一层次上。但是不能两个月的经验当三年用,那样肯定会被年轻人替代,淘汰是必然结果。
第二层次:文档和UE4的视频教程,以及UE4各种使用,在使用层次的广度上
第三层次:UE4大象无形,分析源码,在读源码层次。
第四层次:根据UE4进行自研引擎,《游戏引擎原理与实践》。在改造引擎层次。
落实下来,就是周一到周五:
早上看看业务的视频教程,晚上进行UE4视频教程,大象无形(每天一页)以及各种分析文章,UE4的新应用。
周六日:《游戏引擎原理与实践》
基础上:
由于非计算机专业科班,虽然自学过课程,但是理解不深。在遇到一些问题时,比如,多线程,曾经困惑,无非就是操作系统的内容罢了。一些软件架构的代码,不知从何而来,无非就是设计模式罢了。所以,这点必须要搞,研究生学历学本科的内容并不丢人,科学的东西,会就是会,不会就是不会,所以,要看视频教程。每天进行一小节即可。起码出现问题了,知道是哪里的问题,而不是凭着所谓的“聪明才智”去破题,这些都是前人总结,套路罢了。
落实下来,就是周日到周四晚上及第二天早上:设计模式(继之与模式识别和计算机视觉),数据结构,操作系统,计算几何,汇编,计算机网络,计算机组成原理与系统结构,离散数学,编译原理,,b站上基本上每天一小节,10分钟以内,应该没问题。
底层:(周六日)
1,光栅化:dx12->hlsl高级精讲->GPU精粹等,
2,pbr:全局光照->物理渲染,(理论到代码)
3,windows核心编程->30天自制操作系统->linux源码剖析
4,引擎架构:游戏引擎原理与实践->游戏引擎架构->三维数字地球引擎设计->3d游戏引擎设计
5,网络视频教程:虽然是网络白痴,但是UE4中用到了网络,且工作中用得到,所以还要搞。
即:
周一到周五:
早上:进行计算机专业课程视频教程和业务
晚上:进行UE4视频教程和文档,大象无形以及UE4的各种各样使用和剖析,立足UE4
周六
上午:3,windows核心编程->30天自制操作系统->linux源码剖析(一例)
下午:1,光栅化:dx12->hlsl高级精讲->GPU精粹等,(一例)
5,网络视频教程一个
晚上:2,pbr:全局光照(20页)->物理渲染,(理论到代码)
周日:
4,引擎架构:游戏引擎原理与实践->游戏引擎架构->三维数字地球引擎设计->3d游戏引擎设计